摘要目的 对骨折患儿术后行游戏治疗,探讨其对骨折并发症、疼痛情况及患儿情绪的影响.方法 选取2020年6月-2021年12月温州医科大学附属第二医院收治的118例骨折儿童为研究对象,采用随机数字表法分为观察组和对照组,每组各59例,对照组患儿采用传统术后恢复治疗方案,观察组采用游戏治疗方案.在患儿术前、治疗后1周及1个月后采用视觉模拟疼痛量表(VAS)获取患肢疼痛情况;统计患儿治疗期间并发症发生情况;参考汉密尔顿焦虑量表(HAMA)和汉密尔顿抑郁量表(HAMD),由患儿家属对患儿进行打分,获取患儿治疗前后的情绪变化;在患儿出院时统计患儿住院时间和住院费用.结果 治疗1周和1个月后,观察组患儿VAS评分[(5.47±1.23)分、(2.46±0.51)分]均明显低于对照组[(7.13±1.17)分、(5.72±0.48)分],差异均有统计学意义(t=4.219、2.469,均P<0.05).观察组患儿患肢肿痛、肺部并发症、药物不良反应及术后并发症总发生率(3.39%、0.00%、5.08%及8.47%)均低于对照组(8.47%、3.39%、10.17%及22.03%),差异均有统计学意义(x2=4.372、5.536、4.921及4.175,均P<0.05).治疗前,两组患儿HAMA评分比较,差异无统计学意义(P>O.05);治疗后,两组患儿HAMA评分均明显降低,且观察组患儿HAMA评分低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05).治疗前,两组患儿HAMD评分比较,差异无统计学意义(P>0.05);治疗后,两组患儿HAMA评分均明显降低,且观察组患儿HAMD评分低于对照组,差异有统计学意义(P<O.05).观察组患儿住院时间[(10.46±2.07)d]短于对照组[(15.19±2.93)d],住院费用[(1.49±0.49)万元]低于对照组[(1.98±0.51)万元],差异均有统计学意义(t=0.326、5.627,均P<0.05).结论 游戏治疗可使骨折术后患儿疼痛感明显降低,降低患儿并发症发生率,改善患儿焦虑和抑郁情绪,缩短住院时间,减轻患儿家庭经济负担,具有临床推广价值.
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