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游戏化在健康管理中应用的文献计量学分析

Bibliometrics analysis on the application of gamification in health management

摘要:

目的 通过对文献计量学分析,了解游戏化在健康管理中应用的研究现状及趋势.方法 基于Web of Science核心合集,检索1900至2018年发表的相关论著、综述和会议文集,并对检出文献的类型、发表年度、作者和基金进行分析.利用VOS viewer1.6.9进行关键词、国家/地区的可视化分析.结果 共检出364篇文献,其中论著177篇(48.63%).自2013年始,发文量呈快速上升趋势,但高生产能力作者发文量仅占16.48% (60/364),尚未形成该研究方向的核心作者群.美国发文量最多,达89篇.发文量位于前十的基金中,7个均属于英国.我国仅发表10篇文献.本次共纳入55个高频关键词,形成5个研究主题:基于移动设备的青少年体育活动管理;基于网络的老年人行为、心理管理;健身游戏的设计与应用;青少年健康行为的干预与促进;移动医疗在成年人自我管理中的应用.其中,新的高频关键词包括老年人、成年人、心理健康等.结论 游戏化在健康管理中的应用处于起步阶段,但发展迅速.欧美国家处于领先地位,而我国相对落后.研究主题趋于多样化,并初步应用于老年人、成年人和心理健康管理.今后,应进一步扩大游戏化在健康管理中的应用范围,并将其与移动医疗有效结合.

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