医学文献 >>
  • 检索发现
  • 增强检索
知识库 >>
  • 临床诊疗知识库
  • 中医药知识库
评价分析 >>
  • 机构
  • 作者
默认
×
热搜词:
换一批
论文 期刊
取消
高级检索

检索历史 清除

网络游戏行为对于青少年情绪调节自我效能感的影响

Impact of online gaming behaviour on adolescents' emotional regulation self—efficacy

摘要目的:根据网络游戏行为的概念,将其分成客观行为指标层面和行为过程特征层面来具体探讨各影响因子与情绪调节自我效能感的关系.方法:以上海市部分高中、大学学生作为调查对象,总共抽样345名学生,采用青少年网络游戏行为特征量表、情绪调节自我效能感量表为基础整理的调查问卷进行调研分析.结果:通过统计学卡方交叉分析可知,性别(x2=34.18,P<0.01)和居住地因素(x2=11.30,P<0.05)在网络游戏客观行为指标中的每次参与网络游戏时长上存在显著差异性.网络游戏客观行为指标中的游戏频率在年级之间存在显著差异(x2=64.28,P<0.01),其中大一学生的游戏频率最高(67.74%,每天玩游戏),而高中阶段的游戏频率最低.单因素方差分析显示男生较女生更容易在网络游戏行为中激发探究动机,更容易受到正向激励(F=51.427,P<0.01).女生在网络游戏行为过程中表达积极情绪自我效能感方面显著高于男生,而男生在管理消极情绪自我效能感上高于女生.高二和大三的青少年进行网络游戏行为时出现正向激励和生理疲劳维度的状况均高于其他年级,而高三学生最容易出现行为失度,相对的大一学生最不容易表现出行为失度.每次游戏时长在一小时左右的青少年认为自身可控制情绪的信念感最强,且差异显著(F=5.71,P<0.01).Pearson相关性分析显示,在网络游戏行为过程特征层面各维度上表现越强的个体认为自身调节情绪能力的自我感觉越强.通过多元逐步回归分析可得,单次网络游戏时长的连续时长会对情绪调节自我效能感产生显著的负向影响关系,而正向激励、生理疲劳、游戏依赖、人际疏远4个维度的评价与表现对于情绪调节自我效能感能带来一定程度积极作用.模型公式为:情绪调节自我效能感=1.982-0.125*每次网络游戏的时长+0.209*正向激励+0.096*生理疲劳+0.082*游戏依赖+0.163*人际疏远.结论:在网络游戏客观行为指标层面,游戏时长越长,个体的情绪调节自我效能感越低.在网络游戏行为过程特征层面,正向激励、生理疲劳、游戏依赖、人际疏远四维度对情绪调节自我效能感有显著的正向影响作用.

更多
广告
作者 张予思 [1] 汪颖霞 [2] 学术成果认领
作者单位 上海健康医学院护理与健康管理学院 201318;伦敦国王学院精神病学、心理学与神经科学学院 [1] 上海健康医学院护理与健康管理学院 201318 [2]
栏目名称
DOI 10.13342/j.cnki.cjhp.2025.09.006
发布时间 2025-09-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
  • 浏览4
  • 下载2
中国健康心理学杂志

加载中!

相似文献

  • 中文期刊
  • 外文期刊
  • 学位论文
  • 会议论文

加载中!

加载中!

加载中!

加载中!

法律状态公告日 法律状态 法律状态信息

特别提示:本网站仅提供医学学术资源服务,不销售任何药品和器械,有关药品和器械的销售信息,请查阅其他网站。

  • 客服热线:4000-115-888 转3 (周一至周五:8:00至17:00)

  • |
  • 客服邮箱:yiyao@wanfangdata.com.cn

  • 违法和不良信息举报电话:4000-115-888,举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn,举报专区

官方微信
万方医学小程序
new医文AI 翻译 充值 订阅 收藏 移动端

官方微信

万方医学小程序

使用
帮助
Alternate Text
调查问卷