摘要介绍了从3ds Max导出骨骼动画数据的理论和方法.首先论述了在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,然后介绍了用Maxscript以x文件格式提取Max中的网格、材质数据和骨骼动画关键帧数据的方法.最后对保存数据的基本方法作了简要叙述.
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摘要介绍了从3ds Max导出骨骼动画数据的理论和方法.首先论述了在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,然后介绍了用Maxscript以x文件格式提取Max中的网格、材质数据和骨骼动画关键帧数据的方法.最后对保存数据的基本方法作了简要叙述.
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