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治疗性游戏在肱骨髁上Ⅱ、Ⅲ型骨折患儿中的应用价值

The Application Value of Therapeutic Games in Children with Type Ⅱ and Ⅲ Supracondylar Fractures of the Humerus

摘要目的:探讨治疗性游戏在肱骨髁上Ⅱ、Ⅲ型骨折患儿中的应用价值.方法:选择 2020年 1月—2020年 12月我院收治的 56例肱骨髁上Ⅱ、Ⅲ型骨折患儿为研究对象,按计算机分组法将其分为传统组和游戏组,各 28例.传统组采用常规护理干预,游戏组采用治疗性游戏干预.比较 2组的焦虑程度、应激反应、功能锻炼配合度、肘关节功能、肿胀程度及上肢功能恢复情况.结果:干预后,游戏组在麻醉诱导时及术后苏醒时的焦虑程度、心率、平均动脉压均低于传统组,组间差异有统计学意义(P<0.05);游戏组功能锻炼配合度得分高于传统组,差异有统计学意义(P<0.05);游戏组生活能力、肘关节疼痛、活动范围、稳定程度得分均高于传统组,组间差异有统计学意义(P<0.05);游戏组患肢肿胀程度低于传统组,差异有统计学意义(P<0.05);游戏组UEFT评分高于传统组,DASH评分均低于传统组,组间差异有统计学意义(P<0.05).结论:治疗性游戏能减轻肱骨髁上Ⅱ、Ⅲ型骨折患儿的焦虑及应激反应,可提高功能锻炼配合度,降低肿胀度,缓解疼痛,并能促进肘关节及上肢功能恢复.

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