基于3DMax及Unity3D的博物虚拟展示系统设计与实现
Design and Implementation of Museum Exhibition System Based on 3DMax and Unity3D
摘要为了实现博物虚拟展示,利用3DMax构建博物馆文物的模型库,建模过程中使用物理的渲染技术(PBR)、法线贴图、uv贴图技术等结合ZBrush、Xnormal、Substance painter相关软件生成文物模型.通过C#和Java Script脚本语言设计与开发了一个交互式博物馆展示系统.系统结果可以自由选择不同类型的文物,并具备自由缩放、旋转、自由博物馆漫游等主要功能,以此将各类博物馆文物全方位展示给用户,达到一种模拟真实博物馆的3D场景漫游效果.
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