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虚拟化身对攻击性的启动效应:游戏暴力性、玩家性别的影响

Priming effects of virtual avatars on aggression: Influence of violence and player gender

摘要虚拟化身是个体在虚拟环境中的自我呈现,化身形象是与特定刻板印象相联系的虚拟化身的外在表象.虚拟化身与攻击性的关系已得到证实,但还有一些问题尚需探讨.本研究通过2个实验,采用线索启动的方法,考察了化身形象、游戏暴力性和玩家性别对化身认同和攻击性的影响,以及化身认同和攻击性之间的关系.实验1结果表明:化身形象与游戏暴力性交互影响化身认同和攻击性.在暴力游戏中,化身形象对化身认同和攻击性有显著影响;在非暴力游戏中,化身形象对化身认同的影响边缘显著,但对攻击性无显著影响.对不同化身形象的认同会诱发不同的攻击性,但受游戏暴力性的影响.实验2结果表明:在暴力游戏中,化身形象与玩家性别交互影响化身认同和攻击性.女性在化身认同方面比男性更易受化身形象影响;男性在攻击性方面比女性更易受化身形象影响.对不同化身形象的认同会导致不同的攻击性,但受性别的影响.

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作者 衡书鹏 [1] 周宗奎 [1] 牛更枫 [1] 刘庆奇 [1] 学术成果认领
作者单位 青少年网络心理与行为教育部重点实验室 [1]
分类号 B849C91
栏目名称
DOI 10.3724/SP.J.1041.2017.01460
发布时间 2017-12-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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心理学报

心理学报

2017年49卷11期

1460-1472页

MEDLINEISTICPKUCSCD

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