交互式体感游戏在提高儿童菌斑清除率中的应用效果
Research on the application of interactive motion sensing games in improving children's plaque removal rate
摘要目的 探讨交互式体感游戏在提高儿童菌斑清除率中的应用效果.方法 选取2025年1-2月在空军军医大学口腔医院预防科就诊的84例6~7岁的儿童进行试验.儿童被随机分配到试验组与对照组,两组儿童接受了为期3 d、每天10 min的口腔健康宣教,试验组儿童利用交互式体感游戏进行正确刷牙游戏体验;对照组儿童利用牙齿模型进行正确刷牙练习.试验开始前和结束后,分别测定两组孩子的刷牙行为及菌斑并计算菌斑清除率.结果 以干预前两组刷牙动作得分、牙面得分和菌斑清除率作为基准线数据,两组基准线数据对比,无统计学差异(P>0.05);3d后试验组刷牙动作得分为2.00(1.00,2.00)高于对照组的[1.00(1.00,2.00)](P=0.01);试验组刷牙涉及压面得分为8.00(6.00,8.00),高于对照组的6.00(5.00,7.00)(P=0.005);试验组菌斑清除率为0.43(0.30,0.48),显著高于对照组的[0.29(0.18,0.32)](P<0.001).试验组干预后菌斑清除率提升显著(P<0.05).结论 利用牙齿模型进行正确刷牙练习与交互式体感游戏体验,均能提高儿童菌斑清除率,其中交互式体感游戏菌斑清除率的提高优于利用牙齿模型进行正确刷牙练习.
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