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基于Unity3D的腰椎虚拟系统的设计与实现

Design and Implementation of Lumbar Virtual System Based on Unity3D

摘要本文针对腰椎间盘突出症腰椎形态变化构建了虚拟腰椎展示系统用以科普腰椎间盘突出症成因.参照脊柱及腰椎间盘突出症病变结构的多角度平面视图,利用三维建模软件Maya建立了脊柱及腰椎间盘突出症病变结构模型,制作逼真的脊柱及腰椎间盘突出症病变结构材质.使用Unity3D平台搭建虚拟系统模拟真实展示环境,并以HoloLens头显和PC端平台两种方式进行展示,可以实现实时的视觉和触觉交互,模拟人工拆卸模型、观察脊柱形变过程,为用户提供一种更加逼真、安全、灵活的科普体验,为腰椎间盘突出病变的成因知识的普及提供了新的途径.

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分类号 TP399
栏目名称
DOI 10.3969/j.issn.1006-1959.2024.14.012
发布时间 2024-08-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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