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虚拟植物叶片的可视化建模技术研究

摘要虚拟植物长期以来一直是计算机图形学和农林业的热点研究内容。近年来,伴随着虚拟植物研究的进展,人们不仅仅要求构建植物的整体几何模型,也开始对植物的细节器官进行研究与真实感模拟。叶片是树木、植物形态结构的重要组成部分,不同植物有不同的形态和叶脉纹理特征。如何对叶片进行可视化建模成为复杂虚拟园林景观绘制的重要组成部分。论文提出了一种基于图片的真实感树叶建模方法。该算法通过对一幅树叶图像进行边缘检测并配合MarchingSquare算法提取出树叶的轮廓及叶脉信息;利用改进的Delaunay三角形算法对叶片进行三角形网格化处理,得到具有均匀三角形网格的叶片模型;最后以叶脉作为变形控制骨架,采用基于Laplace方程的迭代变形算法对二维叶片进行变形,以生成带有自然弯曲变形效果的叶片模型。实验表明,相比于以往的树叶建模方法,本文方法突出了叶脉在网格划分及树叶形变中所起的作用,所建模型能更好地反映真实植物叶片的形态特征,并有利于树叶自然变形效果的模拟。

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