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【中文期刊】 张佳思 谭方方 等 《护理学杂志》 2020年35卷7期 77-79页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 目的 探讨电子游戏干预对白血病患儿轻中度抑郁情绪的影响.方法 采用抽签法将两个病区住院的存在轻中度抑郁情绪的白血病患儿共70例分为观察组和对照组各35例.对照组接受常规疾病治疗与护理,观察组在对照组的基础上使用医务人员提前下载好电子游戏的i...
【中文期刊】 郭晓丽 江光荣 《中国临床心理学杂志》 2007年15卷2期 188-190页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 电子游戏作为现代科技的产物,对儿童及青少年心理发展的影响越发引起心理学家的注意.Anderson和Bushman在2002年提出了一般攻击模型,可解释青少年期间攻击行为的发展与暴力电子游戏影响易感性的个体差异,并提出游戏对于青少年的影响分为...
【中文期刊】 潘军利 陈树达 等 《中国神经精神疾病杂志》 2006年32卷4期 376-378页 ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 <篇首> 近年来,越来越多的青少年开始沉迷于各种各样的电子游戏中,这不仅影响到他们的生活和学习,而且对身体健康也有不良影响,同时也给抗癫(癎)工作者带来了新的问题.临床上,由于玩电子游戏诱发癫(癎)发作的病例已愈来愈多,这已经成为不容忽视的、严...
【中文期刊】 杨珍 《中国临床心理学杂志》 2005年13卷2期 192-193,182页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 目的:探讨初中生生活事件与电子游戏成瘾的关系.方法:采用电子游戏成瘾问卷和青少年生活事件量表对165名13-16岁的初中学生进行调查.结果:初中生在电子游戏成瘾问卷上的得分存在极显著的性别差异,男生高于女生.在生活事件量表各因子上得分与其在...
【中文期刊】 冯砚国 阎喜英 等 《中国心理卫生杂志》 2003年17卷6期 367-368页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 目的:探讨电子游戏依赖性儿童的心理、行为及家庭环境特点.方法:选择用艾森克问卷(EPQ),Achenbach儿童行为量表(CBCL),家庭环境量表(FES)分别对34例电子游戏依赖性儿童及34例正常儿童进行评定.结果:电子游戏依赖性儿童在E...
【中文期刊】 杨励 《中国学校卫生》 2002年23卷3期 236-237页 ISTICPKUCA
【摘要】 目的探讨高中生沉迷于电脑游戏和电子游戏机行为的影响因素.方法对某大城市城区8所中学共4768名高中学生进行无记名问卷调查.结果 24.6%的高中生沉迷于电脑游戏和电子游戏机(男生为26.5%,女生为22.3%).其主要地点是社会上经营性的电...
【中文期刊】 刘学军 苏林雁 《中国心理卫生杂志》 2002年16卷1期 64-65页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 <篇首> 电子游戏从20世纪80年代初以来在发达国家的儿童和青少年中盛行,近几年来又很快成了我国儿童及青少年十分喜爱的娱乐活动,更有甚者沉溺其中,乐此不疲.各种媒体竞相报道青少年迷恋电子游戏影响学习和生活,甚至导致犯罪的事例,我国政府对电子游戏...
【中文期刊】 刘梅艳 许能锋 《中国学校卫生》 2002年23卷6期 495-495页 ISTICPKUCA
【摘要】 <篇首> 2000年5~6月,笔者对福州市中小学生玩电子游戏情况及其影响因素开展了调查,共调查1 343人,其中男生645名,女生698名,年龄10~21岁.
【中文期刊】 刘学军 苏林雁 等 《中国临床心理学杂志》 2001年9卷4期 268-270页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 <篇首> 电子游戏是儿童青少年十分喜爱的娱乐活动,少数儿童对此入迷.英国Griffiths [1]、美国 Funk[2]等在这方面做过不少研究,各作者之间对电子游戏爱好者的智能高低意见不一 ,但多数作者认为电子游戏具有成瘾性和危害性.目前,电子...
【中文期刊】 姚伟宁 李云峰 等 《心理医生》 2018年24卷11期 308-309页
【摘要】 随着电子游戏对人们生活的影响越来越深,人们的行为和人格特点也慢慢受到电子游戏的影响.研究结合国内外对电子游戏的成果,考察电子游戏玩家是否具有冲动性人格与行为特征,采用问卷法和实验法结合的形式,测量了电子游戏玩家的冲动性人格特质和延迟折扣程度...