- 最近
- 已收藏
- 排序
- 筛选
- 24
- 1
- 1
- 8
- 2
- 1
- 1
- 1
- 10
- 5
- 3
- 3
- 3
- 中文期刊
- 刊名
- 作者
- 作者单位
- 收录源
- 栏目名称
- 语种
- 主题词
- 外文期刊
- 文献类型
- 刊名
- 作者
- 主题词
- 收录源
- 语种
- 学位论文
- 授予学位
- 授予单位
- 会议论文
- 主办单位
- 专 利
- 专利分类
- 专利类型
- 国家/组织
- 法律状态
- 申请/专利权人
- 发明/设计人
- 成 果
- 鉴定年份
- 学科分类
- 地域
- 完成单位
- 标 准
- 强制性标准
- 中标分类
- 标准类型
- 标准状态
- 来源数据库
- 法 规
- 法规分类
- 内容分类
- 效力级别
- 时效性
【中文期刊】 郭晓丽 江光荣 《中国临床心理学杂志》 2007年15卷2期 188-190页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 电子游戏作为现代科技的产物,对儿童及青少年心理发展的影响越发引起心理学家的注意.Anderson和Bushman在2002年提出了一般攻击模型,可解释青少年期间攻击行为的发展与暴力电子游戏影响易感性的个体差异,并提出游戏对于青少年的影响分为...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 沈玉梅 李贤珍 等 《四川体育科学》 2021年40卷1期 28-30,40页
【摘要】 运用文献资料法、逻辑分析法对攻击行为发生的心理机制进行回顾,通过参考一般攻击行为模型的逻辑框架,在"健康中国"背景下,分析体育运动对攻击行为的影响.研究显示:引发攻击行为的因素包括内部因素:个体人格、认知、情绪、生理唤醒水平;外部因素:运动...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 段力萨 冯俊敏 等 《中国医学伦理学》 2013年26卷6期 777-779页 ISTICPKU
【摘要】 目的 探讨暴力伤医的原因,并提出相应防范对策.方法 通过调查问卷,分别就医务人员与患者及其家属对暴力伤医事件的认知、态度,医务人员医疗执业环境及其对自身职业的认知、态度,患者就医行为以及对医方的认知与态度3个方面进行调查.结果 医方与患方对...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 李晓晨 常若松 等 《心理科学进展》 2019年27卷4期 748-760页
【摘要】 攻击性驾驶行为的综合模型(a comprehensive model of driver aggression)将"挫折?攻击"模型与一般攻击性模型相结合,提出个人因素与情境因素对心理过程具有交互作用,阐明了认知评估、情绪唤醒对攻击性驾驶行...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 李梦迪 牛玉柏 等 《应用心理学》 2016年22卷3期 218-226页
【摘要】 本研究探讨小学儿童亲社会想法和积极情绪在短时亲社会电子游戏对攻击行为影响中的作用.对杭州市两所小学二、四和六年级共270名学生进行实验和问卷调查.结果表明,与暴力和中性游戏相比,亲社会电子游戏能显著降低小学儿童的攻击行为,且男生比女生更易受...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 邵蕾 张登浩 《中国临床心理学杂志》 2021年29卷6期 1163-1171页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 社会排斥后被排斥者通常会出现反社会行为、亲社会行为或退缩行为三种反应倾向,虽然目前已有理论模型对社会排斥后出现不同行为反应的原因进行解释,但仍存在一定的疏漏和局限.本文基于一般攻击模型,从模型各阶段对社会排斥后不同行为反应出现的边界条件进行...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 李俊一 靳宇倡 《中国临床心理学杂志》 2014年22卷6期 985-988,969页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 目的:基于一般学习模型的视角(General Learning Model,GLM),探讨暴力游戏和亲社会游戏对认知、情感和行为的不同影响.方法:实验为2(游戏内容:暴力和亲社会游戏)×2(侵犯特质:高侵犯和低侵犯)设计,采用七巧板任务考察...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 牛玉柏 温广辉 等 《中国儿童保健杂志》 2014年22卷6期 620-622页 ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 本文基于电子游戏影响个体发展的相关理论,回顾了近年电子游戏对个体发展的影响.结果发现:电子游戏可能会对个体学习和健康产生影响.暴力电子游戏会增加个体攻击行为,动作类电子游戏能够促进个体认知能力的发展,教育类游戏可以提高学习动机和学习成绩;亲...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 滕召军 刘衍玲 等 《心理发展与教育》 2015年31卷4期 494-502页
【摘要】 以Anderson为核心的研究者通过数十年研究发现,暴力电子游戏是攻击行为产生的前因变量,并且提出可以用一般攻击模型(General Aggression Model,GAM)来解释这一结论.然而,Ferguson等人的研究表明,暴力电子游...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 孙姗 陈翩 等 《心理与行为研究》 2024年22卷6期 784-790页
【摘要】 以一般攻击模型为概念框架,探讨了父母冲突作用于青少年早期攻击行为的内在机制.采用父母冲突儿童知觉量表、父母关系安全感量表、自我控制量表和攻击行为问卷对 812 名初中生进行问卷调查.采用Mplus7.0 构建结构方程模型对数据进行分析,结果...
- 概要:
- 方法:
- 结论: