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【中文期刊】 成杰 朱祥 等 《中国老年学杂志》 2016年36卷16期 4075-4076页 ISTICPKUCA
【摘要】 目的:探讨体感游戏Kinect在中老年脑卒中患者下肢运动康复过程中的应用效果。方法48例脑卒中病人随机分为对照组、干预组各24例。对照组接受常规康复训练,干预组在对照组基础上,实施Kinect体感游戏辅助训练,于干预前后进行简化Fugl-M...
【关键词】 体感游戏Kinect; 脑卒中; 下肢功能障碍;
【中文期刊】 濮芷青 乔家浩 等 《中国临床新医学》 2019年12卷10期 1120-1123页 ISTIC
【摘要】 目的 探讨Kinect体感游戏对脑血管病偏瘫恢复期老年患者下肢功能康复训练的影响.方法 将60例脑血管病偏瘫恢复期的老年患者随机分为对照组和体感组,每组30例.对照组自发进行常规康复锻炼.体感组在相同环境配置下自发进行体感游戏干预的日常康复...
【关键词】 Kincet体感游戏; 偏瘫老年患者; 恢复期;
【学位论文】 作者: 徐洋凡 导师:陈卓铭 暨南大学 临床医学 康复医学与理疗学(硕士) 2016年
【摘要】 本研究旨在基于Kinect体感交互技术与虚拟现实技术结合,开发出针对下肢功能训练的游戏,为脑卒中后下肢运动功能障碍的患者提供具有吸引力又有效的治疗手段。研究分为两个部分组成:基于 Kinect的虚拟现实下肢功能康复训练游戏的临床设计、基于 ...
【关键词】 Kinect体感交互; 虚拟现实;
【中文期刊】 曾珊 刘花艳 等 《护理研究》 2023年37卷24期 4445-4451页 ISTICPKU
【摘要】 目的:探讨基于虚拟现实技术(VR)游戏的运动想象疗法在吉兰-巴雷综合征(GBS)患儿下肢功能康复中的应用效果.方法:选取2020年1月1日—2022年6月30日就诊于湖南省儿童医院神经内科2个病区收治的28例GBS患儿为研究对象,采用随机数...
【中文期刊】 朱宁 马奇 等 《中国康复医学杂志》 2013年28卷1期 54-56页 ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 目的:探讨基于有明确任务目标游戏的躯干和下肢运动控制训练系统对脑卒中偏瘫患者总体运动功能(包括躯干控制能力、Berg平衡功能、功能性步行分级、Fugl-Meye正运动功能)的影响.方法:偏瘫患者80例,随机分为两组,其中对照组40例,进行常...
【中文期刊】 李文锋 余秋华 等 《广州医科大学学报》 2018年46卷6期 11-15页 ISTIC
【摘要】 目的:探讨基于Kinect虚拟现实技术的康复训练对脑卒中偏瘫患者步行功能的作用.方法:将脑卒中偏瘫患者40例随机分为实验组(n=20)和对照组(n=20),住院时2组均接受常规康复训练,实验组在此基础上接受的基于Kinect虚拟现实技术的康...
【中文期刊】 林卫 陈宁园 等 《广西医学》 2018年40卷14期 1558-1561,1578页 ISTICCA
【摘要】 目的 观察体感互动游戏改善脑卒中患者运动功能的效果.方法 52例脑卒中患者随机分为对照组和观察组,每组26例.两组患者均进行常规康复训练,观察组在此基础上联合体感互动游戏训练,两组均训练4周.训练前后采用巴氏指数(BI)、Berg平衡量表(...
【中文期刊】 张健 李瑞 《中国伤残医学》 2018年26卷15期 67-68页 ISTIC
【摘要】 目的:探讨情景互动康复训练系统(SeeMe软件)对下肢骨折及关节软组织损伤患者平衡功能和日常生活能力的影响.方法:40例下肢骨折及关节软组织损伤的患者,男21例,女19例,年龄26~73岁,随机分为(SeeMe)情景互动训练组(以下简称情景...
【中文期刊】 刘洪富 《中国卫生标准管理》 2016年1期 69-70页
【摘要】 目的:探讨互动体感游戏对脑卒中患者运动和平衡功能的康复影响。方法选取我院收治脑卒中后运动和平衡功能障碍患者共42例随机分为观察组以及对照组各21例,对照组给予常规康复训练指导,观察组在常规康复基础上给予互动体感游戏Kinect治疗,使用Fu...