- 最近
- 已收藏
- 排序
- 筛选
- 10
- 3
- 6
- 2
- 1
- 1
- 4
- 4
- 3
- 2
- 2
- 中文期刊
- 刊名
- 作者
- 作者单位
- 收录源
- 栏目名称
- 语种
- 主题词
- 外文期刊
- 文献类型
- 刊名
- 作者
- 主题词
- 收录源
- 语种
- 学位论文
- 授予学位
- 授予单位
- 会议论文
- 主办单位
- 专 利
- 专利分类
- 专利类型
- 国家/组织
- 法律状态
- 申请/专利权人
- 发明/设计人
- 成 果
- 鉴定年份
- 学科分类
- 地域
- 完成单位
- 标 准
- 强制性标准
- 中标分类
- 标准类型
- 标准状态
- 来源数据库
- 法 规
- 法规分类
- 内容分类
- 效力级别
- 时效性
【中文期刊】 郭文欣 张微 等 《心理与行为研究》 2023年21卷4期 454-463页
【摘要】 动作电子游戏玩家可能存在工作记忆优势,但尚不清楚该优势是否在视觉空间工作记忆和言语工作记忆子系统中都存在,其生理基础也不甚明确.研究采用n-back范式,选取空间和言语材料,利用近红外技术探查动作电子游戏玩家的工作记忆特征.结果发现,玩家组...
【关键词】 动作电子游戏; 工作记忆; 功能性近红外光学成像技术;
【中文期刊】 从欣蕊 武泽宇 等 《心理科学进展》 2023年31卷10期 1843-1855页
【摘要】 动作电子游戏是指要求参与者在广阔的视野中处理多个复杂且快速变化的信息,并对这些刺激做出快速而准确反应的游戏.以往研究对动作电子游戏是否能够促进注意能力的发展存在争议.采用元分析的方法,研究分析了动作电子游戏对注意及其子网络的影响,并考察行为...
【中文期刊】 刘晓波 赵铃铃 等 《中国生物医学工程学报》 2021年40卷5期 574-581页 ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 动作类电子游戏是现代生活中一种重要的娱乐方式.近年的研究发现,动作类电子游戏能对玩家的多种认知功能(如选择性注意)产生影响,而这些认知能力通常与脑电beta节律有关.但是,传统的脑电节律分析主要关注时程上的平均节律强度,难以相对连续地刻画不...
【中文期刊】 李康 苏青青 等 《中国学校卫生》 2024年45卷2期 213-217,222页 ISTICPKUCA
【摘要】 目的 评价电子体育游戏对儿童基础运动技能习得的影响,为数字社会背景下儿童基础运动技能的习得提供辅助.方法 通过检索中国知网(CNKI)、Web of Science、Cochrane Library和PubMed数据库,检索时限设定为201...
【中文期刊】 张豹 刘树辉 等 《中国临床心理学杂志》 2019年27卷6期 1283-1286,1290页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 目的:注意是人类选择与过滤外界剌激,以防止信息加工系统超载的通道控制机制,动作电子游戏需要大量注意,尤其是视觉注意的参与,因此动作类电子游戏对视觉注意能力具有促进作用.方法:对近十年来有关动作电子游戏经验影响视觉注意的研究文献进行综述.结果...
【中文期刊】 项明强 胡耿丹 《中国临床心理学杂志》 2010年18卷3期 390-392,384页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 在概述动作电子游戏能提高视觉注意技能的基础上,文章揭示了动作电子游戏提高视觉注意技能的内在机制;探讨了电子游戏在弱视者、老年人和儿童视觉注意技能训练中的应用.
【中文期刊】 白彬楠 田晓燕 等 《中国生物医学工程学报》 2023年42卷4期 403-410页 ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 已有研究表明动作类视频电子游戏训练能够改善人的多种认知能力,但目前电子游戏训练游戏类型单一、训练时间短.为了填补这一空缺,针对多种类型电子游戏长时间训练提高注意力展开研究.本研究将176名健康的大学本科生随机分为训练组接受为期5个月的游戏训...
【中文期刊】 邓力搏 吴华 等 《当代体育科技》 2023年13卷26期 9-12,17页
【摘要】 新体育项目严肃游戏对孤独症儿童的干预实验已取得初步的研究成果,该文综述严肃游戏最新研究成果,认为其对孤独症儿童的适应能力、基本生活技能、基本动作技能、认知能力有较大改善.但现有研究仍存在样本量小、干预效果和其他干预方法缺乏对比等问题,亦存在...
【学位论文】 作者: 刘晓波 导师:尧德中 电子科技大学 生物医学工程 生物医学工程(硕士) 2020年
【摘要】 动作类电子游戏(Action video game,AVG)已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。在复杂拟真的游戏环境中,动作类电子游戏玩家需要对游戏中的各类信息进行记忆,并对快速移动的目标和快速变化的环境做出准确的反应。因此,AVG作为一...