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【中文期刊】 蒲泳辰 《甘肃高师学报》 2022年27卷2期 86-89页
【摘要】 借助大数据平台,紧盯动漫产业发展增长点,找准教学质量提升切入点,将新媒体动漫、动漫衍生品开发作为实践教学的内容.其次,将创作与市场需求紧密结合,使教学与实践相融合,不断提升学生的专业实践技术水平,从而实现高职院校教学与产业发展间的有效衔接.
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 梅玫 潘乾广 等 《医学教育研究与实践》 2020年28卷6期 980-984页
【摘要】 目的 探讨基于肾脏一体化+动漫视频融合教学平台在肾脏病学专业学位研究生教育中的应用效果.方法 选取陆军军医大学第一附属医院肾科2017~2020肾脏病学专业学位研究生70名为研究对象,并随机分为两组.其中,实验组学员35名,采用肾脏一体化+...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 张乐 《产业与科技论坛》 2019年18卷7期 193-194页
【摘要】 国产动漫产业的不断发展,对于职业院校动漫专业的教学也提出了更高的要求.实践证明,在动漫专业教学中加入中国的传统文化无论是对于提升动漫专业教学高校还是对于弘扬我国传统文化都具有深远的意义.本文通过简要分析目前职业院校动漫专业融合中国传统文化的...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 石琳 王倩 《开封教育学院学报》 2015年7期 151-152页
【摘要】 根据高职动漫设计与制作专业的培养目标,基于对行业和企业充分调研,从课程体系设计、教学内容的组织与安排、教学方法的应用以及课程的考核与评价四个方面探讨《Photoshop》课程教学,提出把任务驱动法、实例展示法、作业评析法以及“工作室”方法综...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 田红 吴春兰 《卫生职业教育》 2013年18期 15-17页
【摘要】 动漫社通过多种方式激发学生的潜力,让学生相互交流、培养兴趣、碰撞思维火花,促进学生个性化的发展,帮助学生在专业方面成长,在学生有能力制作动漫作品之后,有效地借助企业资源,让学生到企业顶岗实习或就业,为中国动漫事业的发展做出贡献。
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 孙玮志 《中国教师》 2013年z2期 34-35页
【摘要】 中国动漫创作型、创意型人才的缺乏已成为影响整个产业发展的瓶颈。目前国内为数不少的高校都已开设了动漫专业,但是所培养的人才与市场需求之间似乎总是存在着错位-一方面是动漫产业找不到合适的人才,另一方面是动漫专业的毕业生找不到工作。笔者认为,造成...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 郑蕊 《河南教育:高校版》 2012年2期 31-32页
【摘要】 一部好的动漫作品既要有引人入胜的创意,又要有使人耳目一新的画面设计。因此.培养学生的基本审美和扎实的美术功底,展现学生的创造才华是动漫教学的出发点。
- 概要:
- 方法:
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