- 最近
- 已收藏
- 排序
- 筛选
- 13
- 3
- 3
- 2
- 1
- 1
- 中文期刊
- 刊名
- 作者
- 作者单位
- 收录源
- 栏目名称
- 语种
- 主题词
- 出版状态
- 外文期刊
- 文献类型
- 刊名
- 作者
- 主题词
- 收录源
- 语种
- 学位论文
- 授予学位
- 授予单位
- 会议论文
- 主办单位
- 专 利
- 专利分类
- 专利类型
- 国家/组织
- 法律状态
- 申请/专利权人
- 发明/设计人
- 成 果
- 鉴定年份
- 学科分类
- 地域
- 完成单位
- 标 准
- 强制性标准
- 中标分类
- 标准类型
- 标准状态
- 来源数据库
- 法 规
- 法规分类
- 内容分类
- 效力级别
- 时效性
【中文期刊】 田红 吴春兰 《卫生职业教育》 2013年18期 15-17页
【摘要】 动漫社通过多种方式激发学生的潜力,让学生相互交流、培养兴趣、碰撞思维火花,促进学生个性化的发展,帮助学生在专业方面成长,在学生有能力制作动漫作品之后,有效地借助企业资源,让学生到企业顶岗实习或就业,为中国动漫事业的发展做出贡献。
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 赵津 《开卷有益(求医问药)》 2018年6期 30-31页
【摘要】 小刘大学毕业不久就被一家动漫制作公司录用,没想到供职刚两月就出现严重腰腿疼,几乎不能活动.到医院检查发现,小刘患有严重的腰椎间盘突出症(腰突症),已经压迫了神经.据天津市第一中心医院疼痛科主任贺永进介绍,腰椎间盘突出症正在困扰着越来越多的年...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 周静 江智霞 等 《中国医学教育技术》 2016年30卷2期 170-173页
【摘要】 教育游戏作为信息社会发展研究的一个热点,逐步推动了高等教育的改革。文章以心肺复苏为游戏案例,介绍了3D 动漫心肺复苏教育游戏设计的思路以及元素设计和构建,以期对医学教育游戏研究者有所借鉴与助益。
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 陈俊 《新闻知识》 2014年8期 52-53页
【摘要】 红色文化是社会主义先进文化的重要组成部分,动漫是一种新时代的艺术形式和传播载体,二者有机结合而形成的“红色动漫”,具有重要的政治价值、经济价值、文化价值和社会价值。
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 陈俊 《福建省社会主义学院学报》 2014年2期 109-112页
【摘要】 “红色文化”与“动漫艺术”的有机结合形成了“红色动漫”,红色动漫是一种精神文化产品,依据其所应用的不同领域而产生不同价值形态,具体包括传承价值、历史价值、政治价值、经济价值、文化价值、社会价值、教育价值、艺术价值、生态价值等.
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 陈俊 《电影新作》 2014年4期 55-58页
【摘要】 红色文化是社会主义先进文化的重要组成部分,动漫是一种新时代的艺术形式和传播载体,二者有机结合而形成的红色动漫,具有重要的经济价值.要提升红色动漫的经济价值,就必须发展红色动漫产业,通过创新红色动漫的内容和形式、拓展红色动漫的传播媒介、打造红...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 林灵 《安全与健康(上半月版)》 2014年6期 41-42页
【摘要】 安全文化是保护生产力、发展生产力的重要保障,是社会文明、国家综合实力的重要标志。与传统媒体相比,动漫用新颖的表现形式,能有效提高观赏者、学习者的过程参与度,更利于观赏者、学习者吸收信息。发挥动漫的影响力,推动动漫在安全文化建设中的应用具有广...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 沈丹云 《中小学心理健康教育》 2013年12期 20-22页
【摘要】 近年来,随着数字动漫产业的蓬勃发展,其所面向的受众群体也越来越多元化.不同题材的动漫作品迎合了不同人群的心理需要.从心理学角度看,观看适当的动漫作品,人们能够从中引发共鸣、释放压力、填补情感空缺,具有独特的心理学意义,也对当代家庭教育起到了...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 王旭飞 胡滨 《校园心理》 2011年09卷2期 83-85页
【摘要】 日本动漫在高中生的成长中具有重要地位和作用,研究日本动漫对高中生的心理影响具有一定的社会意义及时代意义.通过200份问卷调查和采访、观察,发现日本动漫对高中生心理的影响,主要表现为消极的生活,悲观的人生态度,较强的分析问题的能力.日本动漫对...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 章战士 陈曦 等 《中国医学教育技术》 2009年23卷4期 316-318页
【摘要】 针对目前医学科普教育现状,在对广州地区进行相关调查的基础上,提出了利用动漫、虚拟技术和现代医学科普教育相结合的思路,并强调加大投入,充分整合社会各界力量以创造良好的医学科普动漫市场.
- 概要:
- 方法:
- 结论:

换一批
加载中...





