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            【中文期刊】 谭震林  《玩具世界》 2025年2期 180-182页

            【摘要】 自闭症儿童发病率呈上升趋势,给患儿、家庭和社会带来沉重负担.在此背景下,数字游戏作为一种新兴干预方式,日益受到广泛关注.文章从价值、现状和策略三方面释析其在自闭症儿童早期干预中的应用.数字游戏可促进儿童认知发展、改善社交互动、提高学习积极性...

            【关键词】 数字游戏自闭症儿童早期干预

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            【中文期刊】 薛晓燕  李红梅  等 《中华护理教育》 2024年21卷9期 1041-1045页CSCD

            【摘要】 目的 探讨数字化游戏在护理本科生学习专业英语词汇中的应用效果.方法 设计基于微信小程序的数字化学习游戏,整理医学英语词汇库,将学习任务分解为不同难度和进度的关卡,以文字、语音、图片和动画等形式呈现,并设置成就徽章、经验值和排行榜等即时反馈和...

            【关键词】 医学专业英语词汇数字游戏护理本科生

            浏览:9 被引:0 下载:13
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            【中文期刊】 吴静楠  夏欢欢  等 《中国数字医学》 2023年18卷7期 86-91,115页ISTIC

            【摘要】 筛查和早期干预轻度认知障碍(MCI)是预防和延缓痴呆的重要途径.电子化筛查工具较传统的纸笔量表效率更高,被推荐用于记忆门诊以推动数字化记忆门诊的建立."G3认知风险评估"微信小程序是一款筛查我国老年人认知障碍风险的游戏化数字工具,通过3个基...

            【关键词】 轻度认知障碍数字化筛查认知功能评估

            浏览:116 被引:1 下载:38
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            【中文期刊】 朱可雯  赵磊  等 《循证护理》 2021年7卷3期 324-328页

            【摘要】 综述了社交媒体、移动APP、"游戏化"健康产品、病人门户系统以及人工智能和大数据等数字化健康干预在儿童青少年糖尿病管理中的应用及效果评价等内容,并对存在的问题进行了探讨.

            【关键词】 数字化干预儿童糖尿病

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            【中文期刊】 杨鵾  员之曦  等 《实验科学与技术》 2020年18卷1期 115-119页

            【摘要】 针对基因工程实验学习中的各种问题,尝试将“游戏化”的元素与虚拟技术相融合,开发出了基因工程实验教学游戏软件.相比于虚拟实验平台,基因工程实验教学游戏软件侧重于实现以游戏闯关的方式训练学生调动高阶思维解决问题的教育功能.教学实践结果表明,该软...

            【关键词】 基因工程实验数字化教学游戏教学实践

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            【中文期刊】 胡玉宁  《中国青年研究》 2019年3期 108-113页

            【摘要】 移动互联网时代家庭代与代之间在信息获取、利用和再生方面存在信息不对称现象,技术和精神接入沟、功能使用沟、知识生产沟组成的“数字代沟”进一步加剧,成为导致青少年群体游戏沉迷的家庭系统因素.本文建议从国家、区校、个人层面推进和开展亲职教育,将其...

            【关键词】 青少年游戏沉迷信息不对称

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            【中文期刊】 龙艳军  杨志波  等 《湖南中医药大学学报》 2014年34卷12期 59-61页ISTICCA

            【摘要】 目前我国的网络远程教育的发展才刚起步,计算机技术虽然得到了较大的普及和推广,但在教育领域的应用还很不成熟,导致在网络远程教育的这种教学模式中存在着“四大软肋”:即时间分离、空间分离、师生分离、教管分离.如何改变这种状况,是摆在广大远程教育工...

            【关键词】 皮肤性病数字学习港继续教育

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            【中文期刊】 吴光军  张新军  等 《医学教育研究与实践》 2018年26卷3期 498-502页

            【摘要】 在医学英语学习中,词汇的习得离不开学生的自主学习.通过对自主学习中学生使用病理类数字化游戏进行词汇学习的效果进行分析,证明:①经特殊设计的病理类英语数字化游戏能够被用作英语词汇自主学习的补充性工具;②可以提升学生的学习考试成绩;③可以提升学...

            【关键词】 病理类数字游戏自主学习医学英语词汇习得

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            【中文期刊】 刘国栋  《中国食品》 2012年23期 80-81页

            【摘要】 从2012年开始,我们推出一个饮食文化小板块“谈古论今厨师话厨事”,专门刊登有几十年工作经验的厨师们根据考究历史、师教传承、总结经验、观察潮流,所撰写的古今饮食故事、名食文化典故、当今潮流食话。不论何种观点,都可各抒己见,宗旨是百花齐放,共...

            【关键词】 数字游戏中华饮食文化餐饮

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            【中文期刊】 张新军  《山东外语教学》 2012年5期 84-88页

            【摘要】 从媒介性、模态性、互动性三个侧面可以对叙事媒介进行描述.为探讨数字媒介的叙事潜力,需要将叙事理论与媒介技术进行对接.办法是对叙事学的基本范畴做数学阐释,以便适应数字媒介的算法逻辑.数字叙事学的符号机制是模拟,同时也隐含了与经典叙事学不同的政...

            【关键词】 数字媒介叙事学可能世界

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