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【中文期刊】 贺晓生 《家庭科学》 2011年9期 23-23页
【摘要】 美国密苏里一哥伦比亚大学的研究人员对39个有经验的电脑玩家进行了研究。他们用调查表的形式来统计每名玩家平时玩暴力游戏的时间,并且用脑电图观测这些人大脑的P300活动情况。P300是普遍存在的—种大脑活动,可以反映人们对所见画面内容的情感满意...
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【中文期刊】 缑赫 李景华 《中国学校卫生》 2017年38卷11期 1675-1678页ISTICPKUCA
【摘要】 目的 探讨青少年暴力游戏接触与攻击性的相关性,为降低青少年暴力攻击行为提供依据.方法 采用混合研究方法,首先整群抽取陕西省少管所200名犯罪少年及西安市某中学182名在校少年,采用自陈问卷调查青少年游戏接触的暴力程度、偏好与动机,并使用Bu...
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【中文期刊】 董颖 孙月吉 等 《中华行为医学与脑科学杂志》 2011年20卷8期 728-730页ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 目的 探讨网络暴力游戏成瘾初中生人格特点及其社会属性.方法 于2008年8~12月整群随机抽取大连8所初中生6000人,采用自制网络游戏调查表和陈氏网络成瘾量表(CLAS)筛查网络游戏成瘾者,同时采用网络成瘾诊断标准对阳性者进行复核确认,筛...
- 概要:
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【中文期刊】 孙月吉 董颖 等 《中华行为医学与脑科学杂志》 2011年20卷6期 555-557页ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 目的 探讨网络暴力游戏成瘾初中生的家庭环境和父母教养方式.方法 2008年8月至12月间,随机抽取大连市区8所初中6000名初中生自愿者接受了自制网络游戏调查表和陈氏网络成瘾量表(CLAS)筛查,筛出149名(2.5%)网络成瘾者,其中暴力...
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【中文期刊】 钟毅平 张宇驰 等 《心理与行为研究》 2013年11卷6期 732-738页
【摘要】 使用事件相关电位(ERPs),探索个体短期接触暴力游戏所产生的认知、情绪变化.分别以暴力或非暴力游戏作为实验材料.使用三刺激的oddball范式,选取IAPS情绪图片作为刺激材料,P300成分作为指标.结果发现:观看暴力图片时,暴力游戏组的...
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【中文期刊】 郭晓丽 江光荣 等 《心理学报》 2009年41卷3期 259-266页
【摘要】 比较主、被动接触暴力电子游戏的脱敏效应,以44名男性大学生为被试,利用生物反馈仪测量被试主动参与游戏或被动观看游戏录像前后,及随后观看暴力视频过程中皮电与心率的变化(脱敏效应的生理指标).结果表明:(1)暴力电子游戏可以产生脱敏效应.接触游...
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【中文期刊】 张学民 李茂 等 《心理学报》 2009年41卷12期 1228-1236页
【摘要】 通过实验考察游戏中的射杀动作成分和血腥成分对玩家和观看者攻击性行为和攻击性认知的影响.被试为72名男性大学生,选用第三人称45度角的射击类游戏,将游戏中的射杀动作成分和血腥成分进行分离,采用竞争反应时任务范式考察攻击性行为,采用EAST内隐...
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【中文期刊】 张士变 李瑞玲 等 《全科护理》 2023年21卷11期 1459-1462页
【摘要】 目的:探讨大学生暴力电子游戏接触与人际沟通的关系以及心理健康在暴力电子游戏接触与人际沟通间的中介效应.方法:采用暴力接触程度问卷、大学生人际沟通能力和大学生心理健康量表对678名大学生进行问卷调查.结果:大学生人际沟通能力得分为(179.6...
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【中文期刊】 李立言 赵亮 等 《中国健康心理学杂志》 2022年30卷2期 190-196页ISTIC
【摘要】 目的:探究暴力视频游戏中的叙事因素对男性游戏者攻击性的影响.方法:以60名男性大学生为被试,采用辣酱范式、状态敌意量表、眼区心理状态阅读测试以及内隐联想测试探究了暴力视频游戏中的叙事因素对男性游戏者外显攻击性和内隐攻击性的影响.结果:对于外...
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【中文期刊】 黄梦萍 吴美姣 等 《中小学心理健康教育》 2022年15期 46-48页
【摘要】 一名七年级女生因遭受校园欺凌软暴力出现了易怒、焦虑、急躁、抑郁等症状,辅导教师运用沙盘游戏疗法,引导她用沙具和沙箱构建出与自己内心世界相对应的"沙世界",发现自己的困扰,重建认知,宣泄情绪.经过一个月的心理辅导及家校共同干预,该女生的焦虑水...
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