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【中文期刊】 郭晓丽 江光荣 《中国临床心理学杂志》 2007年15卷2期 188-190页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 电子游戏作为现代科技的产物,对儿童及青少年心理发展的影响越发引起心理学家的注意.Anderson和Bushman在2002年提出了一般攻击模型,可解释青少年期间攻击行为的发展与暴力电子游戏影响易感性的个体差异,并提出游戏对于青少年的影响分为...
【中文期刊】 郑宏明 孙延军 《心理科学进展》 2006年14卷2期 266-272页
【摘要】 文章综述了暴力电子游戏对攻击行为及相关变量影响的测量方法和实证研究结果,分析了这种影响的心理机制和特点,文章认为对这种心理机制的理论探讨经历了四个阶段,元分析表明暴力电子游戏增加了游戏者的攻击行为、攻击认知、攻击情感、生理唤醒,最后文章指出...
【中文期刊】 郭晓丽 江光荣 等 《心理学报》 2009年41卷3期 259-266页
【摘要】 比较主、被动接触暴力电子游戏的脱敏效应,以44名男性大学生为被试,利用生物反馈仪测量被试主动参与游戏或被动观看游戏录像前后,及随后观看暴力视频过程中皮电与心率的变化(脱敏效应的生理指标).结果表明:(1)暴力电子游戏可以产生脱敏效应.接触游...
【中文期刊】 张士变 李瑞玲 等 《全科护理》 2023年21卷11期 1459-1462页
【摘要】 目的:探讨大学生暴力电子游戏接触与人际沟通的关系以及心理健康在暴力电子游戏接触与人际沟通间的中介效应.方法:采用暴力接触程度问卷、大学生人际沟通能力和大学生心理健康量表对678名大学生进行问卷调查.结果:大学生人际沟通能力得分为(179.6...
【中文期刊】 应佳丽 陈秀芹 等 《中国儿童保健杂志》 2023年31卷6期 684-688页 ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 目的 分析暴力电子游戏与青少年攻击行为的关系,并检验人格在两者之前可能产生的调节效应.方法2019年5月采用整群随机抽样方法收集上海市浦东新区和松江区各2所普通初中全年级1 886份有效问卷结果,问卷内容包括一般人口学信息、暴力游戏习惯使用...
【中文期刊】 陈秀芹 应佳丽 等 《中国学校卫生》 2021年42卷8期 1184-1188页 ISTICPKUCA
【摘要】 目的 了解上海市初中生暴力电子游戏接触、自我控制水平和应对方式对攻击性行为的影响,为有效降低青少年攻击性行为干预措施提供依据.方法 采用整群抽样方法,于2019年5-6月对上海市4所普通公立初中学校1 886名在校学生进行问卷调查,调查内容...
【中文期刊】 缑赫 李景华 《中国学校卫生》 2017年38卷11期 1675-1678页 ISTICPKUCA
【摘要】 目的 探讨青少年暴力游戏接触与攻击性的相关性,为降低青少年暴力攻击行为提供依据.方法 采用混合研究方法,首先整群抽取陕西省少管所200名犯罪少年及西安市某中学182名在校少年,采用自陈问卷调查青少年游戏接触的暴力程度、偏好与动机,并使用Bu...
【中文期刊】 余皖婉 梁振 等 《中国学校卫生》 2016年37卷4期 564-566页 ISTICPKUCA
【摘要】 目的 了解暴力网络游戏成瘾与青少年共情能力、攻击性的关系,为预防青少年攻击行为的发生提供参考.方法 随机选取合肥3所本科院校的部分大一和大二学生1 740名,通过访谈和问卷调查的方式了解其网络成瘾现况、攻击性、共情能力.结果 暴力网络游戏成...
【中文期刊】 滕召军 刘衍玲 等 《心理发展与教育》 2015年31卷4期 494-502页
【摘要】 以Anderson为核心的研究者通过数十年研究发现,暴力电子游戏是攻击行为产生的前因变量,并且提出可以用一般攻击模型(General Aggression Model,GAM)来解释这一结论.然而,Ferguson等人的研究表明,暴力电子游...