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【中文期刊】 高曲怡歌 穆再拜尔 等 《上海预防医学》 2024年36卷11期 1087-1093页ISTICCA
【摘要】 [目的]构建链式中介模型探讨青少年网络游戏障碍(IGD)、人际需求、孤独感以及抑郁的关系,阐明其内在的作用机制,为青少年抑郁的预防和干预提供理论依据.[方法]2021年11月通过方便抽样方法,基于第七次人口普查数据,按照1∶1∶1.5∶2....
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【中文期刊】 张月倩 王占强 等 《中国药物依赖性杂志》 2024年33卷5期 372-377页ISTICCSCDCA
【摘要】 游戏障碍在《国际疾病分类第十一次修订本》(ICD-11)中正式被世界卫生组织列入成瘾行为所致障碍的疾病单元.目前针对游戏障碍的治疗主要包括药物治疗、物理治疗和心理治疗.在游戏障碍的心理治疗方法中,认知行为治疗是首选方法之一.本文复习了近年来...
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【中文期刊】 张美玲 华珊珊 等 《华南预防医学》 2024年50卷11期 992-995页ISTIC
【摘要】 游戏障碍是一种失控的游戏行为,表现为游戏用户不可抑制地沉溺游戏,导致其身体、心理和社会功能受损.游戏障碍严重程度的评估对游戏用户的干预效果具有重要意义.本研究介绍游戏障碍的概念及内涵,对游戏障碍评估的相关量表的研究进行综述与总结,以期为我国...
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【中文期刊】 高雅晴 李阳阳 等 《中国药物依赖性杂志》 2019年28卷5期 346-352,358页ISTICCSCDCA
【摘要】 目的:探索网络游戏障碍(IGD)的相关危险因素及其与娱乐性网络游戏使用的差异特征.方法:通过网络平台招募网络游戏使用爱好者,调查受试者符合DSM-5 IDG诊断标准情况、网络游戏使用特征、家庭情况及儿童期不良经历等信息.使用Logistic...
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【中文期刊】 马玲 付瑞孜 等 《华西医学》 2024年39卷6期 934-938页ISTICCA
【摘要】 目的 探讨中学生网络游戏成瘾的影响因素.方法 于2022年9月-2023年3月纳入四川省某区县的学生作为受试者.调查受试者的性别、年龄、是否为独生子女、居住地、父母学历及主观经济地位等基本信息.采用简式网络游戏障碍量表调查受试者是否存在网络...
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