- 最近
- 已收藏
- 排序
- 筛选
- 249
- 37
- 19
- 11
- 2
- 66
- 34
- 18
- 10
- 10
- 109
- 25
- 23
- 21
- 17
- 中文期刊
- 刊名
- 作者
- 作者单位
- 收录源
- 栏目名称
- 语种
- 主题词
- 出版状态
- 外文期刊
- 文献类型
- 刊名
- 作者
- 主题词
- 收录源
- 语种
- 学位论文
- 授予学位
- 授予单位
- 会议论文
- 主办单位
- 专 利
- 专利分类
- 专利类型
- 国家/组织
- 法律状态
- 申请/专利权人
- 发明/设计人
- 成 果
- 鉴定年份
- 学科分类
- 地域
- 完成单位
- 标 准
- 强制性标准
- 中标分类
- 标准类型
- 标准状态
- 来源数据库
- 法 规
- 法规分类
- 内容分类
- 效力级别
- 时效性
【中文期刊】 张婷婷 尹嫒妮 等 《护理学杂志》 2022年37卷18期 110-112,封3页ISTICPKUCSCD
【摘要】 预立医疗照护计划作为安宁疗护的重要内容,已受到广泛关注与应用.本文从游戏化基本概念、应用发展及在预立医疗照护计划推广中的应用分类(ACP的游戏化主要包括卡牌游戏、棋盘游戏、折纸游戏、积木游戏、电子游戏5种形式)、效果评价进行综述,以期为我国...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 潘军利 陈树达 等 《中国神经精神疾病杂志》 2006年32卷4期 376-378页ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 <篇首> 近年来,越来越多的青少年开始沉迷于各种各样的电子游戏中,这不仅影响到他们的生活和学习,而且对身体健康也有不良影响,同时也给抗癫(癎)工作者带来了新的问题.临床上,由于玩电子游戏诱发癫(癎)发作的病例已愈来愈多,这已经成为不容忽视的、严...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 冯砚国 阎喜英 等 《中国心理卫生杂志》 2003年17卷6期 367-368页ISTICPKUCSCD
【摘要】 目的:探讨电子游戏依赖性儿童的心理、行为及家庭环境特点.方法:选择用艾森克问卷(EPQ),Achenbach儿童行为量表(CBCL),家庭环境量表(FES)分别对34例电子游戏依赖性儿童及34例正常儿童进行评定.结果:电子游戏依赖性儿童在E...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 刘梅艳 许能锋 《中国学校卫生》 2002年23卷6期 495-495页ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 <篇首> 2000年5~6月,笔者对福州市中小学生玩电子游戏情况及其影响因素开展了调查,共调查1 343人,其中男生645名,女生698名,年龄10~21岁.
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 靳宇倡 余梦 等 《心理科学进展》 2019年27卷1期 83-95页
【摘要】 网络游戏成瘾(Internet Gaming Disorder,IGD)是否能被确认为独立的精神障碍?目前的争议来自三个方面:概念上难以明确IGD与正常游戏行为、其他精神障碍之间的差异,且上瘾对象仅为网络游戏或包含线下游戏并不明确;鉴定标准...
【关键词】 网络游戏成瘾(IGD);电子游戏;行为成瘾;
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 孙延强 马记 《临床精神医学杂志》 2006年16卷4期 231-232页ISTICCA
【摘要】 目的:探索心理疗法在儿童电子游戏依赖治疗中的作用.方法:采用认知疗法、行为疗法为主的综合心理干预对36例儿童电子游戏依赖患者进行系统治疗8周.采用自编儿童电子游戏兴趣调查表、症状自评量表(SCL-90)、抑郁自评量表(SDS)于治疗前后分别...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 任传波 王骞 等 《山东精神医学》 2005年18卷1期 51-52页ISTIC
【摘要】 目的探讨电子游戏依赖性儿童的心理、行为及家庭环境特点.方法选择用艾森克问卷Achenbach儿童行为量表(CBCL),家庭环境量表(FES-CV)分别对108例电子游戏依赖性儿童及100名正常儿童进行评定.结果电子游戏依赖性儿童在四量表的P...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 吴英姿 《现代商贸工业》 2013年2期 141-142页
【摘要】 目的:随着电子计算机产业的迅速发展以及互联网的逐渐普及,电子计算机对人类的影响空前巨大,而这些影响具有双面性.通过设置网上调查问卷和访谈的形式就电子游戏对年轻人的影响这一小范围领域进行社会调查,从不同的受访群众中获得不同的答案再加以处理分析...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 王然 王亨 等 《科技导报》 2013年31卷22期 73-79页
【摘要】 电子游戏辅助治疗是近年来发展起来的一种新型的治疗手段.电子游戏和心理学原理是实现该疗法的重要因素,二者结合是该疗法较好应用的关键.本文介绍了电子游戏应用于医学领域的可能机制,综述了其在各类疾病中的应用现状.在疗法效果、可操作性和应用定位角度...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 封娟 张晓梅 等 《中小学心理健康教育》 2009年11期 18-19页
【摘要】 近几年来,随着家用电脑和游戏厅的逐日增加,电子游戏很快成了我国儿童及青少年十分喜爱的娱乐活动.一些中小学生因过分迷恋电子游戏出现了逃学、离家出走、心理和行为异常等现象.因此,电子游戏有了"电子海洛因"之称.本文试图通过调查,初步探讨电子游戏...
- 概要:
- 方法:
- 结论:

换一批
加载中...





