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【中文期刊】 杨敬研 李颖卓 《中国校外教育(下旬刊)》 2013年11期 160-160页
【摘要】 针对高校体育课程资源亟待拓展,其改革和发展如何更好地适应时代发展需要的问题,提出将电子竞技引入高校体育范畴,并从三方面加以分析和论证,即引入的可能性、引入的可行性、引入的必要性。最后得出结论,电子竞技完全可以引入高校体育范畴。
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【中文期刊】 许新 《体育科技文献通报》 2009年17卷1期 128-129页
【摘要】 电子竞技运动作为我国第99个体育项目,这些年已经得到了迅猛的发展,但其自身原因和外界因素的影响,其发展的空间还没有被充分的发掘和扩展同时也存在很多令人担忧的制约因素,本文通过分析电子竞技的初期到现状试图找到电子竞技健康有序发展的模式.以期待...
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【中文期刊】 杨敬研 李颖卓 等 《科技创新导报》 2008年33期 162-163页
【摘要】 在世界范围内,电子竞技的发展和鲁及速度更是其它体育项目无可比拟的.随着这项运动的快速发展,各级各类相关赛会相继同世,有成功的赛会延续至今,也有失败的赛会早已停办.文中针对国内外主要的电子竞技赛会的组织与管理特点进行分析和归纳,旨在从中归纳出...
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【中文期刊】 杨敬研 张平 等 《中国科教创新导刊》 2008年33期 141页
【摘要】 将电子竞技作为一种青少年德育工作和研究的媒介,能让传统德育工作更具活力,能更好的实现德育目标,通过电子竞技的体育教育功能,让普通人体会竞技体育的独特魅力,弘扬奥运体育精神,在青少年人群中树立健康积极的精神导向.
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【中文期刊】 杨敬研 李颖卓 《中国校外教育(理论)》 2008年z1期 143页
【摘要】 电子竞技作为体育领域的新名词,其具备的教育等功能会随着对其研究的逐步深入而显现.其中,电子竞技的教育功能与高校体育的课程目标是统一的,通过恰当的途径,在高校体育领域开展电子竞技,可以更好的实现高校体育的课程目标,也是高校体育课程资源的有益补...
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【中文期刊】 郝宁 吴庆麟 《应用心理学》 2005年11卷3期 254-258页
【摘要】 以AOC电子竞技运动为研究领域,通过考察97名顶级高手对16种领域相关活动的评价以探索该领域的刻意训练活动,并进一步分析3种水平共271名被试进行刻意训练活动对其竞技水平的影响作用.结果发现,在AOC电子竞技运动领域存在3种刻意训练活动;不...
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【中文期刊】 苗浩飞 王经晖 等 《心理技术与应用》 2024年12卷8期 457-468页
【摘要】 自我调节是通过调节自身认知和行为来实现目标的过程,其与游戏专长及表现关系密切.为探讨自我调节与电竞专长的潜在关系,研究1招募535名大学生游戏玩家,修订了中文版游戏自我调节量表.研究2考察了 112名《英雄联盟》玩家的游戏自我调节与游戏排名...
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【中文期刊】 苗浩飞 迟立忠 《心理科学进展》 2023年31卷1期 127-144页
【摘要】 动作视频游戏是电子竞技中受众最广、心智挑战最高的游戏项目之一.目前对动作视频游戏专业玩家的能力特征了解尚不清晰.以职业选手和排名较高的玩家为对象,横断研究发现动作视频游戏专业玩家具有更快的注意选择、更稳定的持续注意、更好的注意瞬脱表现、更高...
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