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【中文期刊】 张慧 晨阳 等 《医学综述》 2010年16卷24期 3806-3808页ISTICCA
【摘要】 医学图像三维重建是一个多学科交叉的研究领域,是从二维图像中获取三维的结构信息,为用户提供具有真实感的三维图形.在对三维重建技术研究的基础上,结合可视化开发工具视觉化工具函式库和医学图像分割及工具包,利用大规模软件工程中的设计模式思想,设计实...
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【中文期刊】 田雪 杨旭 《中国体视学与图像分析》 2006年11卷2期 144-148页ISTIC
【摘要】 目的论文对在个人PC机上对颅颌面医学图像的可视化进行研究,开发出用于颅颌面种植外科的CT断层图像三维可视化系统.方法应用3D纹理映射的方法对颅颌面CT断层图像进行三维重建,并得到其XYZ方向上的切面图像.然后利用边缘检测的方法得到眼眶的位置...
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【中文期刊】 陈继 洪迪慧 等 《航天医学与医学工程》 2004年17卷3期 229-231页MEDLINEISTICCA
【摘要】 目的在PC机上实现激光共聚焦显微镜数据的实时交互体绘制,以满足用户对数据场的不同观察要求.方法通过分析激光共聚焦显微镜数据光学属性,得到交互传递函数,使用户可以改变绘制参数来参与对激光共聚焦显微镜数据场的数据挖掘;同时采用了纹理映射体绘制技...
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【中文期刊】 管琛琛 《现代计算机(专业版)》 2014年6期 45-48页
【摘要】 通过对可视化方法的研究,实现二维和三维两种纹理映射体绘制方法,两种纹理映射方法采用不同的代理几何体生成模式,同时图像也有不同的显示效果。对体绘制中的光照进行研究,实现Phone光照和Cook-Torrance光照增加显示效果的真实性,前者使...
【关键词】 Phone光照;Cook-Torrance光照;纹理映射体绘制;
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【中文期刊】 孙安玉 江贵平 《计算机工程与科学》 2011年33卷3期 57-61页
【摘要】 针对纹理映射体绘制物理内存空间的限制,本文提出一种可在通用图形硬件上完成大规模数据场实时体绘制的有效方法.该方法基于满二叉树纹理分块策略,利用GPU着色器可编程性,将纹理数据制作为一个一维传递函数查找表和一个规模等同于体数据场的动态纹理工作...
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【中文期刊】 何晓乾 陈雷霆 等 《电子科技大学学报》 2007年36卷3期 576-578,586页
【摘要】 提出了一种基于纹理映射的体绘制算法,提高了图像的重建效率,增强了图像的重建效果.算法实现了对二维医学图像序列的三维重建,在目前通用的个人计算机上可以以近似实时的速度重建出高质量的三维图像.针对算法中存在的问题提出了两种不同的改进方法,取得了...
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【中文期刊】 郭旭升 《微计算机应用》 2007年28卷2期 121-125页
【摘要】 提出了一种基于寄存器合成器和多纹理(Multi-Texture)的体绘制方法,它能够进行三线性插值采样,并且能够使用近似归一化的插值梯度进行明暗处理.
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【中文期刊】 郭旭升 《微计算机应用》 2006年27卷5期 517-520页
【摘要】 对基于PC图形硬件的直接体绘制技术进行了介绍、归类和总结,力求为本领域的的研究提供一个较为详实的背景资料.
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【中文期刊】 张纯 毛菁霞 等 《计算机工程与设计》 2005年26卷7期 1732-1734,1822页
【摘要】 随着近年来计算机图形硬件性能的不断提高,利用硬件来实现体绘制过程中的某些环节以获取交互的绘制速率变为可能,并逐渐成为目前的研究热点.从体绘制的分类、明暗处理、重构、体积裁剪等4个角度对基于图形硬件加速的体绘制方法进行了分类综述,介绍了各种关...
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【中文期刊】 孙晓光 毛菁霞 等 《中国图象图形学报A辑》 2003年8卷z1期 752-755页
【摘要】 体绘制技术因其卓越的图象质量而被广泛应用,尤其是在医学方面.然而传统的体绘制技术(如光线跟踪法)因计算量大、绘制时间长等不足,限制了其在PC机上的应用.本文立足于目前标准的PC硬件平台和OpenGL1.1标准,在不显著降低图象质量的前提下,...
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