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【中文期刊】 秦红志 刘雪红 《计算机系统应用》 2019年28卷12期 112-117页
【摘要】 针对当下校园虚拟漫游系统的推广情况和高校信息化建设战略的重要意义,基于Minecraft平台,采用SketchUp、MCEdit、WorldPainter等为场景构筑建模设计,结合Minecraft中的命令方块指令和游戏模组来实现系统的交互...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 李晓丹 申小春 等 《中国医学教育技术》 2013年27卷2期 201-204页
【摘要】 三维模型是虚拟校园的核心.模型的优劣,直接关系到场景漫游时系统的性能和艺术表现力.文章利用3Ds Max和Forest Pro森林插件,对淮阴师范学院虚拟校园漫游中的模型与场景进行设计和制作,重点探讨了校园漫游系统中模型建立的关键技术问题.
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 彭春 徐小媚 《电脑知识与技术》 2012年08卷14期 3405-3406页
【摘要】 全景图是一种利用数码相机对场景进行360度环视拍摄后,利用特定算法进行图像拼接处理,然后通过播放软件实现三维展示的虚拟技术.它具有设备简单,工作量相对较小,真实感较强的特点.该文以浙江中医药大学校园环境为对象,以柱面全景图技术为基础,实现了...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 曹莉 宋学坤 等 《微型电脑应用》 2014年10期 28-31页
【摘要】 在对三维引擎技术OSG进行分析和研究的基础上,提出并实现了一种用于虚拟校园漫游的三维引擎系统,该系统使用OSG所提供的类和接口,实现了虚拟校园场景的渲染以及漫游的交互控制功能,同时在引擎中添加了语音介绍功能,丰富了浏览者的视听感受。实践证明...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 魏莹 《科技信息》 2011年16期 213页
【摘要】 本文通过阐述VR.GIS的概念和数字化校园的特点,利用三维技术在校园地理信息系统中实现虚拟漫游、动态的二三维交互查询与分析.最终实现VR和GIS的融合.
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【成果】 1400190240 河南 TP391.9 应用技术 公共软件服务 2013年
【成果简介】 主要技术内容:风格化绘制技术隶属于非真实感绘制技术(NPR)的范畴。不同于传统的真实感绘制方法,它主要采用某种艺术风格对物体进行绘制。这种绘制技术完美的实现了计算机科学和艺术的结合,弥补了真实感绘制技术的“缺陷”,从心理上和视觉上带给人们一...
- 概要:
- 方法:
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