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【中文期刊】 张雁群 柳家贤 等 《护理学杂志》 2025年40卷15期 118-123页ISTICPKUCSCD
【摘要】 目的 对帕金森病患者康复运动电子健康管理平台的研究进行范围综述,总结归纳相关的内容要素和应用情况,旨在为未来帕金森病患者的远程居家康复运动提供参考.方法 以范围综述指南为方法学框架,系统检索PubMed、Embase、Cochrane Li...
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【中文期刊】 牛冰 马雪静 《黑龙江医药科学》 2025年48卷3期 195-198页
【摘要】 目的:探讨认知训练联合虚拟现实(virtual reality,VR)游戏对脑卒中患者的影响.方法:选取2022年7月至2024年9月郑州市第九人民医院收治的80例脑卒中患者为研究对象,按照信封法将其随机分为对照组40例和联合组40例,对照...
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【中文期刊】 王延俊 汪桂青 等 《全科护理》 2025年23卷20期 3902-3905页
【摘要】 目的:探讨基于虚拟现实技术的益智游戏对阿尔茨海默病病人认知能力、日常生活能力及神经系统相关因子水平的影响.方法:选取医院2022年3月—2024年1月收治的106例轻中度阿尔茨海默病病人作为研究对象,采用随机数字表法将其分为对照组与观察组各...
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【中文期刊】 李丽 孙力 《中国医学教育技术》 2025年39卷1期 80-86页
【摘要】 随着现代信息技术的快速发展和教学应用,虚拟仿真实验教学以其能够适应高等教育实验教学的变革要求、为学习者开展探究性自主实验提供数字化学习资源的优势,受到了国内外学术界的广泛关注.然而,现有的虚拟仿真实验教学存在一些不足,如缺乏生动的教学情境,...
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【中文期刊】 谢金雨 王贵猛 等 《护理学杂志》 2024年39卷18期 111-115页ISTICPKUCSCD
【摘要】 目的 了解游戏化教学在护理教育中的应用现状及效果,为开展游戏化教学相关研究提供参考.方法 根据范围综述的研究方法,计算机检索PubMed、Cochrane Library、Web of Science、Embase、CINAHL、中国知网、...
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【中文期刊】 罗桂彬 刘涵 等 《中国斜视与小儿眼科杂志》 2024年32卷1期 46-48,后插7页ISTIC
【摘要】 弱视除了影响视力,还影响双眼视觉,传统的弱视治疗往往只关注弱视眼的视力恢复而忽略了更高阶的视觉恢复.研究发现,双目闪烁眼镜和虚拟现实、双眼视频游戏、双眼显示屏等双眼治疗不仅可以提升弱视眼视力,还可以提升高阶视功能,且患者依从性更好,对大龄儿...
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【中文期刊】 段银鑫 曾洪 等 《南京信息工程大学学报》 2024年16卷1期 76-82页
【摘要】 针对传统腕部康复训练方法训练内容枯燥、用户参与训练的积极性低导致训练效率低的问题,设计了一种肌电控制虚拟现实游戏的腕部训练系统.采集腕部运动时的表面肌电信号,并通过肌肉协同原理解码出腕关节运动意图,用于虚拟现实游戏的控制;在虚拟现实游戏中引...
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【中文期刊】 王润东 麻珂 《应用心理学》 2024年30卷2期 118-127页
【摘要】 虚拟现实游戏结合了虚拟现实技术和电子游戏的特征,可以作为干预和训练手段,用于改善人们的心理状态和认知能力表现.虚拟现实游戏可分为严肃游戏和商业游戏.严肃游戏对人们心理和行为的影响,已有较多研究.而使用商业游戏进行的心理学研究目前还并不多.本...
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【中文期刊】 李丽 孙力 《中国医学教育技术》 2024年38卷6期 767-772页
【摘要】 以"面包制作"实验为例,将游戏化学习引入虚拟仿真实验教学中.基于Unity 3D平台设计并开发了一套集游戏故事情节、面包制作基础知识、答题与实践操作、学习效果评估等多项功能于一体的游戏化虚拟实验系统——"小元密室逃脱之旅",并与华东某高校虚...
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【中文期刊】 刘燕 胡优敏 等 《基础医学教育》 2024年26卷12期 1104-1109页
【摘要】 为了提升虚拟仿真教学的丰富度和吸引力,项目团队以大学生创新创业训练计划为契机,以学生为本,在急性有机磷酸酯类中毒与解救虚拟仿真实验中引入游戏闯关模式,尝试寓教于乐中强化知识点学习.问卷调查显示,多数学生认为该虚拟仿真项目新颖有趣,有助于更好...
【关键词】 有机磷酸酯类中毒与解救;虚拟仿真;游戏闯关;
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