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【中文期刊】 孙丽春 陈蓉 《海南医学院学报》 2020年26卷9期 655-658,663页ISTICPKUCA
【摘要】 目的:探究虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练对帕金森病患者平衡功能及运动能力的影响.方法:选取60例帕金森病患者为研究对象,随机分为对照组(n=30)与观察组(n=30),两组均给予常规药物与康复训练,观察组同时给予虚拟现实平衡游戏联合强化肌...
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【中文期刊】 何蓉 姜磊 《生命科学仪器》 2022年20卷z1期 192-193页
【摘要】 目的 探讨虚拟现实平衡游戏联合渐进式康复护理在帕金森患者中的干预效果.方法 选取我院 2020 年 4 月~2022 年 3 月帕金森患者 82 例,依据简单随机数字表法分为研究组与对照组,各 41 例.对照组采取渐进式康复护理,研究组在对...
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【中文期刊】 姜蓉 《反射疗法与康复医学》 2021年2卷23期 121-123页
【摘要】 目的 探究虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练在帕金森病(PD)患者中的应用效果.方法 选取2020年5月—2021年4月我院收治的76例PD患者,采用随机数字表法分为两组,每组38例.对照组接受躯干核心肌群强化训练,观察组在对照组基础...
【关键词】 帕金森病;虚拟现实平衡游戏;躯干核心肌群强化训练;
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【中文期刊】 郭懿萱 高怡 等 《罕见病研究》 2025年4卷1期 122-131页
【摘要】 目的 系统梳理国内外评价神经肌肉系统疾病数智化康复措施的随机对照研究,总结数智化康复治疗的现状与效果,提炼神经肌肉系统罕见病患者的特殊康复需求,以及面临的困难与挑战,为神经肌肉系统罕见病康复治疗工作的开展和质量提升提供证据支撑.方法 在Pu...
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【学位论文】 作者:陈瑜 导师:袁霞 苏州大学 临床医学 神经病学(硕士) 2017年
【摘要】
【目的】
本研究通过观察虚拟现实互动体感游戏训练对脑卒中偏瘫患者平衡功能改善情况,并与传统的平衡功能训练对比,明确康复治疗效果,为针对有平衡功能障碍的脑卒中偏瘫患者个体性训练研究及制定个体化康复治疗方案提供新的思路。
【...
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【中文期刊】 汤艳 徐军 等 《蚌埠医学院学报》 2022年47卷7期 870-875页ISTIC
【摘要】 目的:探讨巴士球联合虚拟现实(VR)体感游戏在脑瘫(CP)患儿康复中的效果及其对粗大运动、平衡功能及三维步态时空指标的影响.方法:选取CP患儿80例,随机分为对照组和观察组,各40例.对照组给予常规康复训练,观察组在对照组基础上给予巴士球+...
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【中文期刊】 滕树利 张芳 等 《中国康复医学杂志》 2019年34卷8期 932-936页ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 目的:观察结合虚拟现实技术的平衡训练和传统平衡训练对脑卒中偏瘫患者平衡功能的影响方法:选取符合标准的60例脑卒中患者按照随机数字表法分成试验组(30例)和对照组(30例).两组患者均给予常规的临床治疗、康复护理和康复训练,对照组患者在上述治...
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【中文期刊】 林志诚 陈阿贞 等 《中国康复理论与实践》 2016年22卷9期 1059-1063页ISTICPKUCSCD
【摘要】 目的:探讨虚拟现实平衡游戏训练对帕金森病患者平衡功能的影响。方法2013年10月~2016年1月,31例帕金森病患者随机分为治疗组(n=17)和对照组(n=14),治疗组采用虚拟现实平衡游戏训练,对照组进行常规平衡训练。治疗前及治疗4周后,...
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【中文期刊】 冯绍雯 王萍 等 《中国康复医学杂志》 2015年30卷11期 1171-1173页ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 脑卒中后平衡功能障碍是影响患者运动功能和ADL能力恢复的常见问题,改善平衡功能是训练过程中的主要工作之一且贯穿整个治疗.虚拟现实技术(virtual reality,VR)是一种新兴的并且迅速发展的技术,它是利用计算机和传感技术生成一个具有...
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【中文期刊】 孙然 张通 等 《中国康复理论与实践》 2014年5期 458-463页ISTICPKUCSCD
【摘要】 目的:比较基于虚拟现实技术(VR)的平衡训练和传统平衡训练对脑卒中偏瘫患者静态和动态平衡功能的效果。方法20例脑卒中偏瘫患者,随机分为实验组(n=10)和对照组(n=10)。两组患者均进行常规神经内科药物治疗和康复训练。实验组接受“城市驾车...
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