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【中文期刊】 刘瑶 《当代教育实践与教学研究(电子刊)》 2015年9期 63-63页
【摘要】 趣味英语教学法就是在教学过程中运用笑话、故事等激发学生的学习兴趣,有即景法、关联法、活动法三种模式。幽默教学是大学英语的重要教学手段,它要求教师要对教材中的幽默因素进行充分挖掘和理解,从而培养学生的创造性思维能力,进而提高学生英语听、说、读...
【中文期刊】 刘泽灏 张瀚文 等 《高校医学教学研究(电子版)》 2015年2期 46-47页
【摘要】 该微课以时间为轴线,通过具体的历史人物和事件清晰地向学生展现了“糖尿病”这一古老的疾病是如何被发现以及如何治疗的。课程采用多媒体技术,运用“故事教学法”和“趣味教学法”,激发学生进一步深入学习糖尿病的兴趣。
【中文期刊】 肖苏霞 《井冈山医专学报》 2009年16卷6期 75-76页
【摘要】 教学是一门科学,也是一门艺术.新课导入是教学的重要和必要环节,是衡量教师教学艺术水平高低的标志之一.艺术地导入新课,能给听课者以耳目一新的美感和艺术上的享受.本文简单介绍六种在平时化学教学中常用的导入新课的方法.
【中文期刊】 盛婷 《中小学心理健康教育》 2023年29期 18-20页
【摘要】 心理学中的OH卡牌形式丰富,趣味性强,功能多样,逐渐在心理课中被广泛应用,受到了许多教师和学生的喜爱.卡牌在很大程度上帮助学生在讲故事时觉察自己,找到通往内心的那条小径.对于OH卡牌在初中心理课堂活动中的设计与实施,从故事接龙、卡牌绘画、卡...
【中文期刊】 张琳 《中小学心理健康教育》 2022年33期 30-32页
【摘要】 隐喻故事具有趣味性,能激发学生的想象力和创造性,增强心理课的互动性.它开启了学生自我探索和沟通潜意识的空间,让学生在故事的脉络里看到解决问题的可能,并在潜意识层面联结自我的内在资源,促进领悟和成长.隐喻故事应用于高中生自我悦纳主题心理课,教...
【中文期刊】 陆俊捷 侯瑜超 等 《解剖学杂志》 2018年41卷3期 342-344页 ISTICCA
【摘要】 数字故事的最初概念产生于20世纪90年代的美国.随着多媒体技术的普及,数字故事作为一种新颖的载体,走进了国内外教育工作者的视线中,也越来越多地被应用于课堂教学[1].因其便捷、形象、活泼、感染力强等特点,在丰富课堂教学方面具有积极作用[2]...