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          【中文期刊】 刘冰冰  孙臻  等 《中华精神科杂志》 2022年55卷5期 393-398页ISTICPKUCSCDCA

          【摘要】 目的:验证青少年游戏障碍量表(Gaming Disorder Scale for Adolescents,GADIS-A)中文版在12~17岁中学生群体中的信度及效度。方法:使用 GADIS-A中文版、中文版Young氏网络成瘾自评问卷、自...

          【关键词】 游戏障碍青少年游戏障碍量表信度

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          【学位论文】 作者:刘冰冰 导师:张瑞岭   新乡医学院   临床医学 精神病与精神卫生学(硕士) 2022年

          【摘要】 世界卫生组织根据众多的病态游戏相关证据及多国学术专家的商讨,将游戏障碍纳入ICD-11中。我国有关青少年游戏障碍的报告层见迭出,而此方面的诊断工具仍处于缺失状态。通过翻阅相关文献发现Kerstin等德国学者依据ICD-11游戏障碍诊断标准编...

          【关键词】 青少年游戏障碍量表信效度

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          【中文期刊】 郭绪嘉  王茹  等 《临床精神医学杂志》 2025年35卷2期 102-106页ISTICCA

          【摘要】 目的:探究焦虑情绪对青少年网络游戏障碍的影响以及睡眠的中介作用和性别在其中的调节效应.方法:于2023年3月至7月在山东省济宁市6所中学,选取5 999名青少年(12~18岁)作为研究对象,采用自制一般情况调查问卷、广泛性焦虑障碍量表(7-...

          【关键词】 青少年网络游戏障碍焦虑

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          【中文期刊】 蔡瑞文  谭淑平  等 《神经疾病与精神卫生》 2025年25卷4期 282-288页ISTIC

          【摘要】 目的 探讨影响初中生幸福感的积极心理品质维度.方法 采用整群抽样方法,于2024年2月17日寒假开学第1周选取北京市某中学405名初一学生作为研究对象,使用青少年幸福感量表和中学生积极心理品质量表调查学生幸福状态和积极心理特质;采用抑郁症筛...

          【关键词】 初中生幸福感积极心理品质

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          【中文期刊】 周振华  彭艳娜  《现代医药卫生》 2024年40卷2期 248-251页

          【摘要】 目的 探讨接受与现实疗法(ACT)联合重复经颅磁刺激(rTMS)在青少年游戏障碍(GD)患者中的应用效果.方法 选取2021年1月至2022年1月该院收治的100例青少年GD患者,按随机数字表法分为观察组和对照组,各50例.对照组采取认知行...

          【关键词】 青少年游戏障碍重复经颅磁刺激网瘾

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          【中文期刊】 洪瑞云  黄孝玲  等 《医疗装备》 2023年36卷1期 72-75页

          【摘要】 目的 探讨重复经颅磁刺激(rTMS)在青少年游戏障碍(GD)患者中的应用效果.方法 选取2020年1月至2022年5月医院心理科、少儿精神科及住院部收治的青少年GD患者120例作为研究对象,根据随机数字表法分为对照组和试验组,每组60例.两...

          【关键词】 重复经颅磁刺激青少年游戏障碍

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          【中文期刊】 魏羽  郑燕纯  等 《大医生》 2022年7卷11期 85-88页

          【摘要】 目的 分析青少年抑郁症与父母教育方式的相关性,为临床防治提供参考.方法 采用整群抽样方式选取2019年5月至2020年5月广州白云心理医院收治的29例抑郁症青少年患者及35例游戏障碍患者为研究对象,使用自编自评调查问卷、90项症状评估问卷(...

          【关键词】 教育方式抑郁症游戏障碍

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          【中文期刊】 宋清海  朱桂东  等 《临床精神医学杂志》 2017年27卷4期 263-265页ISTICCA

          【摘要】 目的:探究团体心理治疗对青少年网络游戏障碍的疗效. 方法:将40例诊断为网络游戏障碍的青少年随机分入干预组(20例)和对照组(20例);两组均接受4个月的舍曲林治疗;在此基础上,干预组同时接受为期4个月的团体心理干预,每次干预时间为1h,每...

          【关键词】 网络成瘾网络游戏障碍青少年

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          【中文期刊】 高曲怡歌  穆再拜尔  等 《上海预防医学》 2024年36卷11期 1087-1093页ISTICCA

          【摘要】 [目的]构建链式中介模型探讨青少年网络游戏障碍(IGD)、人际需求、孤独感以及抑郁的关系,阐明其内在的作用机制,为青少年抑郁的预防和干预提供理论依据.[方法]2021年11月通过方便抽样方法,基于第七次人口普查数据,按照1∶1∶1.5∶2....

          【关键词】 网络游戏障碍青少年抑郁

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