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【中文期刊】 陆颖 张毅 等 《神经疾病与精神卫生》 2014年14卷6期 593-597页ISTIC
【摘要】 目的 探讨计算机游戏训练对慢性精神分裂症患者认知功能和社会功能的影响.方法 80例慢性精神分裂症患者随机分为对照组(常规治疗组)和研究组(常规治疗+计算机游戏训练组),各40例,干预6个月.应用阳性与阴性症状评定量表(PANSS)、重复性神...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 Komsan KIATRUNGRIT Sirichai HONGSANGUANSRI 《上海精神医学》 2014年4期 216-226页MEDLINEISTIC
【摘要】
背景:有关青少年过度使用各种电子媒体所带来的负面心理影响已经引起越来越多的关注,但是在中低收入国家对这些行为的监测是非常薄弱的。
目的:评估曼谷中学生使用各种类型电子媒体的情况。方法:对来自曼谷4所学校的学生分层随机抽样,由受访者...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 傅晓玲 毕磊 等 《护理实践与研究》 2017年14卷4期 58-60页ISTIC
【摘要】 目的:探讨平板电脑游戏在缓解患儿手术前焦虑的有效性.方法:将2016年1~2月4~14岁接受择期手术的患儿134例随机分为对照组68例和干预组66例.两组患儿在术前30 min进入手术等候室.对照组患儿接受常规护理,干预组患儿在常规护理基础...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 林蓉 熊莉华 等 《中国学校卫生》 2017年38卷10期 1468-1470页ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 目的 分析广州市城区学龄儿童家庭电子产品拥有情况及视屏时间与体质量指数(body mass index,BMI)的关系,为减少儿童久坐行为的家庭策略提供科学依据.方法 采用多阶段分层随机整群抽样方法,抽取广州市5个城区29所小学的9 260...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 赵春玲 李小环 等 《中华现代护理杂志》 2019年25卷35期 4606-4609页ISTIC
【摘要】 目的? 观察在实施无痛胃镜检查前给予平板电脑游戏干预对患者配合情况及不适应行为的改善作用.方法? 采用便利抽样法,选取2018年6月—2019年6月于新乡市中心医院首次行无痛胃镜检查的住院患者133例,按抽签法分为常规护理组65例和平板电脑...
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【中文期刊】 韦冬梅 吴丽晶 等 《北京大学学报(医学版)》 2015年3期 390-394页MEDLINEISTICPKUCSCDCA
【摘要】 目的::研究儿童视屏行为和家庭相关因素与儿童体重指数( body mass index,BMI)的关系,以及家庭相关因素如何通过影响儿童视屏行为而作用于儿童BMI。方法:选择北京市某城区12所小学7~11岁共1846名学生作为研究对象,对学...
- 概要:
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- 结论:
【中文期刊】 张新华 陈传悦 《教育信息技术》 2010年8期 48-49,44页
【摘要】 把电脑游戏设计作为一种教育活动形式的理念正日渐风行,基于电脑游戏设计的课堂教学包括游戏设计工具的选择、游戏制作流程的设计以及课堂教学设计等几个环节,本文利用游戏设计工具Expgen在小学信息技术课堂上进行了教学应用,并对教学效果进行了分析.
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【外文期刊】 Wade,W. ; Porter,D. ; 《Disability and rehabilitation. Assistive technology》 2012年7卷2期 122-129页
【关键词】 Cerebral palsy;Computer;Games;
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【外文期刊】 Prange, Gerdienke B. ; Kottink, Anke I. R. ; 等 《Neurorehabilitation and neural repair》 2015年29卷2期 174-182页
- 概要:
- 方法:
- 结论:
【外文期刊】 Catherine Jukes ; Anne Bjerre ; 等 《The British and Irish orthoptic journal.》 2019年15卷 115-124页
【关键词】 amblyopia;occlusion;computer games;
- 概要:
- 方法:
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