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            【中文期刊】 白雪  王星  等 《中国组织工程研究》 2025年29卷18期 3826-3832页ISTICPKUCA

            【摘要】 背景:基于三维运动捕捉技术可以构建精准的、客观量化的医学虚拟仿真模型,有利于临床学习者精准、深入理解和掌握各种传统疗术.目前中医虚拟仿真模型已有报道,但蒙医传统疗术的虚拟仿真模型尚未见报道.目的:构建一种基于三维运动捕捉技术的交互式三维可视...

            【关键词】 蒙医震脑术三维运动捕捉技术足底测力台

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            【中文期刊】 徐豆豆  黄牧原  等 《医学信息学杂志》 2024年45卷8期 89-95页ISTICCA

            【摘要】 目的/意义 构建人体模型,与实际人体运动数据绑定,实现对人体运动姿态的监测.方法/过程 设计一种基于Unity3D和MEMS惯性传感器的运动监测系统.利用MEMS惯性传感器获取人体的运动姿态数据,利用欧拉角进行姿态解算,通过蓝牙无线传输协议...

            【关键词】 惯性动作捕捉姿态解算Unity3D模型

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            【中文期刊】 李晓伟  兰梦佳  等 《医学信息》 2024年37卷14期 69-72页

            【摘要】 本文针对腰椎间盘突出症腰椎形态变化构建了虚拟腰椎展示系统用以科普腰椎间盘突出症成因.参照脊柱及腰椎间盘突出症病变结构的多角度平面视图,利用三维建模软件Maya建立了脊柱及腰椎间盘突出症病变结构模型,制作逼真的脊柱及腰椎间盘突出症病变结构材质...

            【关键词】 虚拟系统腰椎病变Unity3D

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            【中文期刊】 李丽  孙力  《中国医学教育技术》 2024年38卷6期 767-772页

            【摘要】 以"面包制作"实验为例,将游戏化学习引入虚拟仿真实验教学中.基于Unity 3D平台设计并开发了一套集游戏故事情节、面包制作基础知识、答题与实践操作、学习效果评估等多项功能于一体的游戏化虚拟实验系统——"小元密室逃脱之旅",并与华东某高校虚...

            【关键词】 游戏化学习虚拟仿真实验游戏化虚拟实验系统

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            【中文期刊】 王清波  胡其军  等 《中国医疗器械信息》 2023年29卷9期 34-37页

            【摘要】 脑卒中是一种致残率很高的疾病,其中,由脑卒中导致的手部的感觉与运动功能障碍是脑卒中常见的后遗症,手部功能的恢复对脑卒中患者的生活质量提高具有重要意义.人们日常生活与工作中大多都会涉及肢体间的协调运动,当受损肢体与未受损肢体协调运动时,这种肢...

            【关键词】 脑卒中Unity3D虚拟现实数据手套

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            【中文期刊】 刘春飞  张季  等 《世界科学技术-中医药现代化》 2021年23卷5期 1490-1499页ISTICPKUCSCD

            【摘要】 针灸铜人是宋代出现的中医教学用品,在中医针灸学的传承过程中有着重要的地位,针灸铜人还是中国古代珍贵的艺术品,具有极高的文化价值.本研究立足传统中医文化,结合现代信息技术手段,利用Unity3D引擎、SQLite数据库技术,以及蓝牙技术建立人...

            【关键词】 针灸铜人虚拟现实技术Unity3D

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            【中文期刊】 孙艳  顾维彬  等 《北华大学学报(自然科学版)》 2022年23卷1期 120-125页ISTICCA

            【摘要】 依据"以虚辅实"的设计思路,以推动冰壶运动普及为目标,利用建模软件3DS MAX、游戏引擎Unity3D与硬件设备HTC vive建立基于VR的冰壶运动虚拟仿真实验整体架构,开发高质量沉浸式虚拟仿真实验,给出模块功能实现过程.结果表明:该虚...

            【关键词】 冰雪运动冰壶虚拟仿真实验

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            【中文期刊】 曲蕴慧  白新国  《微型电脑应用》 2022年38卷4期 1-3页

            【摘要】 为了实现博物虚拟展示,利用3DMax构建博物馆文物的模型库,建模过程中使用物理的渲染技术(PBR)、法线贴图、uv贴图技术等结合ZBrush、Xnormal、Substance painter相关软件生成文物模型.通过C#和Java Scr...

            【关键词】 3DMaxUnity3D三维展示

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            【中文期刊】 曲蕴慧  白新国  《电子设计工程》 2022年30卷2期 11-15页

            【摘要】 针对天文学学科中的太阳系教学直观性问题,采用虚拟现实技术构建一个通过键盘和鼠标操控的虚拟天文实验室.对不同的场景和情境设计了不同的交互方式:太阳系小测验通过鼠标拖拽排序来完成,观看月相小测验通过选择题来完成;广阔的太阳系场景使用鼠标通过移动...

            【关键词】 天文实验室虚拟现实Unity3D

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            【中文期刊】 郑成龙  丰艳  《电脑知识与技术》 2022年18卷17期 89-91页

            【摘要】 目前人脸穴位点的取穴方法仅按照人脸静态图中的穴位排布来确定,实时性较差.为了帮助穴位爱好者以及医务人员更直观地观察穴位点的分布情况,设计了一种基于增强现实技术实时获取人脸穴位点排布的方法.该方法首先利用OpenFace框架获取人脸特征点的位...

            【关键词】 人脸穴位点增强现实Unity3D

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