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          【中文期刊】 从欣蕊 武泽宇  等 《心理科学进展》 2023年31卷10期 1843-1855页

          【摘要】 动作电子游戏是指要求参与者在广阔的视野中处理多个复杂且快速变化的信息,并对这些刺激做出快速而准确反应的游戏.以往研究对动作电子游戏是否能够促进注意能力的发展存在争议.采用元分析的方法,研究分析了动作电子游戏对注意及其子网络的影响,并考察行为...

          【关键词】 动作电子游戏注意元分析

          浏览:29 被引:1 下载:0

          【中文期刊】 刘智慧 陈雪梅  等 《中华护理杂志》 2017年52卷10期 1186-1191页 MEDLINEISTICPKUCSCD

          【摘要】 目的 通过Meta分析评价视频游戏对脑卒中患者神经功能与生活能力的影响.方法 计算机检索国内外有关视频游戏对脑卒中偏瘫患者神经功能与生活能力影响的随机对照试验,经质量评价后,采用RevMan 5.3软件进行Meta分析.结果 共纳入15项随...

          【关键词】 卒中偏瘫视频游戏

          浏览:292 被引:41 下载:531

          【中文期刊】 王然 王亨  等 《科技导报》 2013年31卷22期 73-79页

          【摘要】 电子游戏辅助治疗是近年来发展起来的一种新型的治疗手段.电子游戏和心理学原理是实现该疗法的重要因素,二者结合是该疗法较好应用的关键.本文介绍了电子游戏应用于医学领域的可能机制,综述了其在各类疾病中的应用现状.在疗法效果、可操作性和应用定位角度...

          【关键词】 心理学电子游戏辅助治疗

          浏览:0 被引:4 下载:1

          【中文期刊】 李康 苏青青  等 《中国学校卫生》 2024年45卷2期 213-217,222页 ISTICPKUCA

          【摘要】 目的 评价电子体育游戏对儿童基础运动技能习得的影响,为数字社会背景下儿童基础运动技能的习得提供辅助.方法 通过检索中国知网(CNKI)、Web of Science、Cochrane Library和PubMed数据库,检索时限设定为201...

          【关键词】 电子游戏运动活动基础动作技能

          浏览:28 被引:0 下载:0

          【中文期刊】 付晨 马娟娟  等 《中国学校卫生》 2024年45卷12期 1811-1814页 ISTICPKUCA

          【摘要】 目的 分析数字游戏在青少年危险性行为干预中的应用,为降低青少年危险性行为提供参考.方法 从PubMed、Web of Science、Cochrane Library、Scopus、Embase、中国生物医学数据库、中国知网、万方数据库和维...

          【关键词】 电子游戏危险性行为干预

          浏览:0 被引:0 下载:0

          【中文期刊】 马清泽 陈瑶  等 《中国学校卫生》 2024年45卷9期 1221-1226页 ISTICPKUCA

          【摘要】 青少年网络游戏成瘾是世界各国比较普遍和典型的公共卫生问题.美国、英国和德国在青少年网络游戏成瘾防范方面均采取了一系列有效措施,如加强政府监管、完善立法、推动行业自律、创建防治网络沉迷的组织和机构、规范网络游戏市场秩序、丰富青少年的课余生活等...

          【关键词】 电子游戏行为,成瘾防御机制

          原文传递
          浏览:9 被引:0 下载:0

          【中文期刊】 应佳丽 陈秀芹  等 《中国儿童保健杂志》 2023年31卷6期 684-688页 ISTICPKUCSCDCA

          【摘要】 目的 分析暴力电子游戏与青少年攻击行为的关系,并检验人格在两者之前可能产生的调节效应.方法2019年5月采用整群随机抽样方法收集上海市浦东新区和松江区各2所普通初中全年级1 886份有效问卷结果,问卷内容包括一般人口学信息、暴力游戏习惯使用...

          【关键词】 暴力电子游戏攻击行为人格

          浏览:42 被引:1 下载:0

          【中文期刊】 任盼红 聂梦俭  《中国学校卫生》 2023年44卷8期 1190-1193页 ISTICPKUCA

          【摘要】 目的 探讨电竞、运动以及联合干预对抑郁大学生体质量指数(BMI)和睡眠质量的影响,为精细化改善抑郁情绪的治疗提供参考与建议.方法 2021年4月6日—7月16日,以河南师范大学大一至大四180名(有抑郁情绪者140名,身心健康者40名)非体...

          【关键词】 电子游戏运动活动抑郁

          浏览:37 被引:0 下载:0

          【中文期刊】 迟英杰 王华君  等 《中华实验眼科杂志》 2022年40卷6期 541-547页 ISTICPKUCSCDCA

          【摘要】 目的:评估视觉训练系统4(VTS4)联合传统综合疗法对屈光不正性弱视的治疗效果。方法:采用非随机对照临床研究方法,于2018年1月至2021年3月在郑州大学第一附属医院纳入4~10岁屈光不正性弱视受试者168例。根据患儿监护人意愿将受试者分...

          【关键词】 弱视/治疗儿童屈光不正

          浏览:213 被引:0 下载:8

          【中文期刊】 董晓鹏 刘盛鑫  等 《中国学校卫生》 2018年39卷1期 16-18,22页 ISTICPKUCA

          【摘要】 目的 了解小学生使用电子产品对视力不良的影响,为小学生预防视力不良健康教育干预提供依据.方法 采用分层整群随机抽样的方法,对天津市1 404名小学生进行视力检查和用眼情况问卷调查.结果 天津市小学生视力不良检出率为43.1%,其中女生(47...

          【关键词】 电子游戏视力,低健康教育

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