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【中文期刊】 从欣蕊 武泽宇 等 《心理科学进展》 2023年31卷10期 1843-1855页
【摘要】 动作电子游戏是指要求参与者在广阔的视野中处理多个复杂且快速变化的信息,并对这些刺激做出快速而准确反应的游戏.以往研究对动作电子游戏是否能够促进注意能力的发展存在争议.采用元分析的方法,研究分析了动作电子游戏对注意及其子网络的影响,并考察行为...
【中文期刊】 刘智慧 陈雪梅 等 《中华护理杂志》 2017年52卷10期 1186-1191页 MEDLINEISTICPKUCSCD
【摘要】 目的 通过Meta分析评价视频游戏对脑卒中患者神经功能与生活能力的影响.方法 计算机检索国内外有关视频游戏对脑卒中偏瘫患者神经功能与生活能力影响的随机对照试验,经质量评价后,采用RevMan 5.3软件进行Meta分析.结果 共纳入15项随...
【中文期刊】 王然 王亨 等 《科技导报》 2013年31卷22期 73-79页
【摘要】 电子游戏辅助治疗是近年来发展起来的一种新型的治疗手段.电子游戏和心理学原理是实现该疗法的重要因素,二者结合是该疗法较好应用的关键.本文介绍了电子游戏应用于医学领域的可能机制,综述了其在各类疾病中的应用现状.在疗法效果、可操作性和应用定位角度...
【中文期刊】 梁浩波 《辽宁体育科技》 2011年33卷4期 23-26页
【摘要】 运用文献资料法、录像观察法、对比分析法和归纳演绎法,对2010年广州亚运会开幕式文体表演所体现的艺术特点进行分析与研究,总结归纳广州亚运会开幕式艺术特点中存在的问题,以期为今后再次承办大型体育盛会的构思和设计提供借鉴。
【会议论文】Maria Crotty 第二届(2013)老年人口与健康产业国际会议 2013年
【摘要】 While there has been wide uptake of the Nintendo Wii Fit as a therapy tool in hospital and aged care settings there is a...
【关键词】 video games; virtual reality; geriatrics;