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【中文期刊】 徐丹丹 王雪 等 《智慧健康》 2024年10卷25期 56-58页
【摘要】 目的 探讨并分析游戏治疗在儿童语言发育迟缓康复中的临床应用效果.方法 选取本院2021年1月—2022年12月收治的60例语言发育迟缓儿童为研究对象,通过随机数字表法将其分为对照组(n=30)和研究组(n=30).其中,对照组采取常规康复治...
【中文期刊】 万桂琼 钟玉 等 《安徽医专学报》 2024年23卷1期 137-138,147页
【摘要】 目的:探讨语言发育迟缓患儿采用感觉统合训练联合情景模拟游戏干预的效果.方法:随机将医院收治的80例语言发育迟缓患儿分为两组,各40例,对照组患者实施单纯语言训练,观察组患者实施感觉统合训练、情景模拟游戏干预.比较两组语言能力水平、感觉统合能...
【中文期刊】 贾军燕 秦丽花 《反射疗法与康复医学》 2024年5卷15期 160-163页
【摘要】 目的 探讨视听觉统合训练联合游戏辅助语言训练在语言发育迟缓患儿康复中的应用效果.方法 选择2021年8月—2023年3月莘县人民医院收治的82例语言发育迟缓患儿为研究对象,按随机数字表法将其分为对照组及观察组,每组41例.对照组进行常规训练...
【中文期刊】 黄永 李梦月 等 《河南医学研究》 2024年33卷23期 4298-4302页 CA
【摘要】 目的 探究结构化模式中情景游戏在孤独症(ASD)儿童中的应用效果.方法 选取2020年1月至2022年2月就诊于郑州大学第三附属医院的81例ASD儿童为研究对象,根据入院顺序分为对照组(40例)和观察组(41例).对照组接受常规结构化模式治...
【中文期刊】 刘香勤 金璐璐 等 《河南医学研究》 2023年32卷21期 3910-3913页 CA
【摘要】 目的 探究重复经颅磁刺激(rTMS)联合趣味游戏语言康复干预对语言障碍患儿语言功能及智力发育的影响.方法 前瞻性选取2021年5月至2023年4月河南省第三人民医院和郑州市嵩山医院收治的64例语言障碍患儿为研究对象,按随机数字表法将患儿分为...
【关键词】 语言障碍; 重复经颅磁刺激; 趣味游戏语言康复干预;
【中文期刊】 李晓蕾 王守佳 等 《现代计算机》 2023年29卷10期 98-103页
【摘要】 基于Funcode平台开发一款2D历史文化类游戏《华夏宝藏》,采用面向过程的程序设计方法,运用C语言进行程序编写,结合Funcode平台提供的函数接口、开发环境以及独立编写的函数实现游戏功能.将游戏与历史文物宣传有机结合,尝试探索新的传播传...
【中文期刊】 张国华 雷雳 《中华行为医学与脑科学杂志》 2015年24卷1期 84-87页 ISTICPKUCSCDCA
【摘要】 目的 探索青少年网络游戏体验的结构,编制青少年网络游戏体验量表并分析其信效度.方法 通过访谈和开放式问卷调查以及已有量表获得题目,在专家小组讨论的基础上形成初测版本,选取785名北京和河北省中学生进行施测,采用因素分析法分析数据并形成最终的...
【中文期刊】 李强 徐玮 等 《中国临床心理学杂志》 2016年24卷3期 429-432页 ISTICPKUCSCD
【摘要】 目的:编制网络游戏群体社会认同评定量表.方法:该量表在已有社会认同相关量表的基础上,结合访谈法收集条目,并通过项目分析、探索性因素分析和验证性因素分析等统计方法,编制《网络游戏群体社会认同评定量表》.结果:量表共25个项目,包含行动承诺,群...